会员:winds

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游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法

霓虹攀升(Neon Ascending)

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强调机制的格子管理肉鸽防,以及许多闪闪发光的特效。别想太多,叠就完了!……是时候做个又新又好的build了!波又波敌人不断袭来,它们要踏平你的防线!

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……“紧张刺激”的歌牌游戏个有趣的例子便是在日本的传统游戏中,有种被称为“歌牌”或“百人首”的纸牌游戏……B101)演讲人:斯本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)斯本·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长

Onyx:做了个有点神奇的效果

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本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……(写了会)啊啊好不想写啊!

引力兔工作室:“能打吗,我可以开”

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除了技能牌之外,在商店中还要开发些邮票道具,用来做个性化补强 代码还没有写完,但肯定能写完,目前还是以

indie 新闻官:颜色绚丽!国产2D Roguelike游戏《 巴别塔:抉择》 明日开卖!

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《巴别:抉择》是款2D动作冒险类的Roguelike游戏,同时融合了RPG和射击游戏的要素。……人类女子莉娜因为与恶魔公爵相爱而受到人类同族的审判被活活烧死,这让莉娜的爱人恶魔公爵列拿士极为震怒。……面对世界的毁灭和唯的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。此前该作已在摩点众筹成功

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

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哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了切……”“最终之刃”前执政 Gyrthineus……- 掠夺者堡垒(Raider Fortress):达灵族(Aeldari)和黑暗灵族(Drukhari……Jetfighter)- 掠袭者(Reavers)- 天灾(Scourges)- 魅魔(Succubus)- 坦罗斯

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

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如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之了,大概画风也会和这里使用的画风致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉……因为这张的尺寸在像素绘中已经属于偏大的,所以我开始觉的觉的原比例就够了

樱花魅魔 4(Sakura Succubus 4)

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他的仰慕者中包括以下人物:双面偶像生江亚由,咸鱼网红Cosmos,抖S富婆玛丽娜,大和抚子日富美,元气网球手海泽……Cosmos是名经营着高人气RapidPound账号的红,粉丝数量超过三百万。……日富美是名在银幕上活跃多年的女影星,名气到连广记的父亲都是她的铁粉

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写篇 虽然直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个……2吧然后又经历了回合制防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏

版本:Early Access


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