indienova.com/u/winds
游戏创新;游戏策划;游戏盈利与趣味性不存在冲突,只要做个有良心的商人;理性、客观地分析,没有解决掉核心玩法
indienova.com/steam/game/2202010
强调机制的格子管理肉鸽塔防,以及许多闪闪发光的特效。别想太多,叠就完了!……是时候做个又新又好的build了!一波又一波敌人不断袭来,它们要踏平你的防线!
indienova.com/u/onyx/blogread/26127
本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……(写了一会)啊啊好不想写啊!
indienova.com/u/h2studio/blogread/35305
除了技能牌之外,在商店中还要开发一些邮票道具,用来做个性化补强 代码还没有写完,但肯定能写完,目前还是以
indienova.com/u/news/blogread/306
《巴别塔:抉择》是一款2D动作冒险类的Roguelike游戏,同时融合了RPG和射击游戏的要素。……人类女子莉娜因为与恶魔公爵相爱而受到人类同族的审判被活活烧死,这让莉娜的爱人恶魔公爵列拿士极为震怒。……面对世界的毁灭和唯一的亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。此前该作已在摩点网众筹成功
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari
哦,帝国最后的时光如此强大而充满生机——直到那个饥渴的女人毁掉了一切……”“最终之刃”前执政官 Gyrthineus……- 掠夺者堡垒(Raider Fortress):艾达灵族(Aeldari)和黑暗灵族(Drukhari……Jetfighter)- 掠袭者(Reavers)- 天灾(Scourges)- 魅魔(Succubus)- 坦塔罗斯
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506
如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉……因为这张的尺寸在像素绘中已经属于偏大的,所以我一开始觉的觉的原比例就够了
indienova.com/steam/game/1466690
他的仰慕者中包括以下人物:双面偶像生江亚由,咸鱼网红Cosmos,抖S富婆玛丽娜,大和抚子日富美,元气网球手海泽尔……Cosmos是一名经营着高人气RapidPound账号的网红,粉丝数量超过三百万。……日富美是一名在银幕上活跃多年的女影星,名气大到连广记的父亲都是她的铁粉
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个……2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
版本:Early Access
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