小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

发起:ashjo 本人:失业策划,玩法设计,关卡设计都可以,枪械3C优化也做过。……想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的

Unity 游戏的 string interning 优化

indienova.com/indie-game-development/unity-string-interning/

这么有两个好处,一个是节省了内存 (重复字符串越多,内存节省量越大),另一个好处是降低了字符串比较的开销……做个实验吧:string foobar = "foobar";string foobar2 = new……下面是一些不合理的常见的代码内的常量字符串的情况 (都是常驻内存无法释放的)

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

RX提供了一个方法可以组织错误处理程序,允许我们继续留在monad之内。……像普通的.NET代码一样,使用流量控制结构,如try/catch/finally。……:这个重载的签名如下:下面的代码catch了一个TimeoutException

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble GameMaker Rebunde 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/3428

1-1基础包可获得:Extreme Burger Defense Source Code安卓 + 源代码……Freeway Mutant Source Code安卓 + 源代码Uncanny Valley(恐怖谷……Solstice Source Code源代码Home Source Code源代码页面下方可免费领取

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/indie-game-development/design-of-romans-christmas/

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17 年 4 月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是用渐变+晶格化做的……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

为了省钱,游戏编剧居然做出这种事…… 17年4月,在一次汉化组打杂经历后,我突然觉得我也能做个游戏出来……所以我请立绘画师骸鸦制作了一套(虽然在利用代码实现的时候损失了一点美感)标题屏幕一开始是用渐变+晶格化做的……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……之后,杨皓然就在业余开始这个项目,一年后,终于下定决心开始全职研发《战术代码》。……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332

在create事件里,增加一个跳跃力度jump_force,值为6;在step事件里,填写下面的代码if……从而主角在跳到这个平台时会增加跳跃力度,力度值为6.把这个跳跃平台放到房间0里,进行测试,效果如下接下来第二个类型的……在create事件里增加下面的代码

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?……看看下面的代码块。……其次,它让代码更好读。 上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为 0

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

现在我们有了枚举,我们在哪里实例化它?……看看下面的代码块。……其次,它让代码更好读。 上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为0

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