indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额
indienova.com/u/persona/blogread/13689
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
首先选一家优质的游戏声音服务商需要满足以下几点:服务商的主营业务,确认挑选的游戏声音服务商是主做游戏原创声音的……;服务商的提供游戏声音服务的年限,做的年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好的规范,能很好的引导和提供更好的建议……铜管乐器一般简单的做个打底和旋律主线时使用
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
首先选一家优质的游戏声音服务商需要满足以下几点:1、服务商的主营业务,确认挑选的游戏声音服务商是主做游戏原创声音的……;2、服务商的提供游戏声音服务的年限,做的年限长了不管是需求还是服务流程都有一个很好的规范,能很好的引导和提供更好的建议……铜管乐器一般简单的做个打底和旋律主线时使用
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33390
柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集。……其产品部门将丰富的公益元素融入游戏设计,推出了“柠檬公益——让爱随宾果传递”系列活动,带领全国玩家们共同参与,让做公益更有趣更容易……,向社会大众传递了游戏企业的正能量
indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂,但是追求做的更像个
indienova.com/u/gadqq/blogread/20529
Gamescom)已于北京时间8月20日正式开始了,作为全球规模最大的B2B展会,预计有约1000家企业参与展出……专家指导:腾讯游戏学院的资深专家坐诊,提供免费的研发疑难解决服务。2.……资金支持:腾讯游戏为出色的游戏研发团队提供内外部投融资对接服务。5.
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3805
想做个STG来着,其中也想做个打左轮的角色,人设还没搞出自己满意的,先画张同人练习一下
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