solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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由于是在空闲时间里做,所以目前进度有点缓慢。当然模型什么,将来肯定要替换,现在不必在意。……增加了城市系统,目前功能只有征兵(要说征兵UI为啥突然风格变了,老婆大人说这是临时,以后有空再做个好点……此外还有:加上了BGM,使用是三国志11四季BGM参考了网上三国志11伤害公式为了能够实际联机测试

小组帖子:如何临摹一只猼訑

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发起:Niilii 记录下自己学画画历程,争取做个全面发展游戏开发者。……(转发自:原日志地址) logoss: 加点细节可以 Niilii: @logoss#1 hhh从第三步到第四步确实是一点一点细节加上去……,这一步花时间最长

小组帖子:有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛

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发起:GameCreater 有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛可惜没有后续了.想做个类似得游戏……,题材可选武侠/历史嗷嗷嗷嗷嗷嗷 ComfyFinn: 有 indieOCT: 两个都挺喜欢 散热小队……GameCreater: @散热小队#4 嘻嘻我是程序 散热小队: @GameCreater#5 这种类型一个程序应该足够了

防御时代:史前(Age of Defense: Prehistory)

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最令人上瘾塔防游戏,充满了怪物和强悍守卫者,所有这些都与卡通环境完美契合。……史前》是《防御时代》主线故事序幕。……做个穴居人。看到了吗?杀了它 吃掉它 重复无数次

Aikesijie:更新了更新了~~~

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走了一小步 这段时间持续制作,以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森……,暂定按动森模式边学变做吧~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确思路,就制作了一个基础中基础,边学边做

小组帖子:LD#47 Get in the Loop!

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发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些游戏,但花费大半天做出来原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下时间随便做了个 QWOP 来凑数

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

谁偷了我的女朋友(Shei Toule Wo de Nu Pengyou)

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谁偷了我女朋友, WebGAL.exe。发行日期:2024-09-27。……2024 年 12 月 20 日,快过年了,准备重做一遍 2024 年 1 月 21 日,之前原本打算寒假做个新版

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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横向扩展系统玩法为辅助线故事导向玩法游戏。……,无各种功能性错误,不能做个项目老是卡顿、不流畅、缓冲延迟过长、或者各类程序功能崩坏等问题。……目前游戏会是单机向,后期会按照实际进度考虑加入轻度服务器依赖

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

indienova.com/groups/post/92469

发起:161 正值虚幻5曝光,发个自己在做虚幻4项目的视频来凑热闹。……2月分时候,想开一个中式科幻风格动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……下面是技能配置展示视频 顺便找找合作,主要是美术。(转发自:原日志地址)

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