又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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并曾在奥斯陆大学和格拉纳达大学担任访问教授,主要从事游戏研究、数字文化、媒体历史、跨媒体和角色研究。……40信号与领土:游玩信息传递的分类探讨李典峰(北京大学)构建游戏类型的多元时间语法:挑战玩法对瑟诺类型理论的挑战李志鹏……《刺客信条 2》中神圣感的发生机制分析李一丹从游戏中看中国哲学的基本价值:以《黑神话·悟空》为例梁果果游戏类型生成的动态模型

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

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与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三独立游戏开发……、北美第四独立出版)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三巨头之一……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三独立游戏开发……、北美第四独立出版)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三巨头之一……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

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与电子游戏、动画和电影行业中的各大企业保持着长期的紧密合作,如Ubisoft(欧洲最大游戏公司、欧洲第三独立游戏开发……、北美第四独立出版)、 EA(全球著名的交互娱乐软件公司)、Sony Corp Japan(世界电子游戏业三巨头之一……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等

JKLLIN:来啦!来啦!两年前的游戏宣传视频,配上音乐啦!

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游戏参加indieplay,要有一个宣传视频,但是没有资源做个新的宣传视频,正在赶下一个版本,所以先把之前的一个宣传视频丢上来让大家看看

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个

引力兔工作室:“能打吗,我可以开”

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除了技能牌之外,在商店中还要开发一些邮票道具,用来做个性化补强 代码还没有写完,但肯定能写完,目前还是以

Kanji Trainer Portable

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京都大学 辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル, Kyoto

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……我曾经想过PVP加入子弹时间的方式,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

indienova.com/groups/post/1984

(的確比世界晚了超過一個世紀),在英國,美國,甚至日本的明治維新的西化和工化中,清朝末年民間尚很傳統農文明思想……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工的蒸氣朋克沾不上……,然後來真正的工革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技

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