英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒帮助下,制造了一个能看到另一个世界装置……,并开始寻找一件千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重英国庄园

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……而在nurbrun作品中,这些选项则有着一个不一样作用:强调。……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

颠茄吐司:LD#47 Get in the Loop!

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卡在环里(直喻) 原本想做个内容更丰富些游戏,但花费大半天做出来原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下时间随便做了个 QWOP 来凑数

做个好梦(Have a Nice Dream)

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做个好梦。发行日期:2021-05-20。这是一个关于梦故事,你需要探索这个诡异房子,寻找真相。……“这是我想讲给你听故事。”“于是我和你故事便开始了。”……关于游戏: ”做个好梦“是一款独立自制短篇像素类游戏

小组帖子:LD47 Loop Royale

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ldjam.com/events/ludum-dare/47/loop-royale刚开始思路飞到Ever17,想要做个基于……Terminal玩法演出式AVG,结果感觉完全来不及,也不知道如何做好演出,于是浪费了大半天时间

Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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闲着也是闲着,不如试试能不能做个游戏出来.……如果能做出来那么这个可能就算我发出来第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力测试吧.游戏风格WASD…….所以就挑了一些有意思地方写了.

小组帖子:废弃

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大锤兄留步 废弃 艾塔: ACT要动作 特效 角色,大坑 大锤兄留步: @艾塔#1 的确,所以说先做个简单……大锤兄留步: @艾塔#1 dnf我用dnfe看过,拆太细了,我们自己搞肯定是尽量还原他机制那一块……低成本肯定要量力而行 御世轻: QQ搜不到哦 大锤兄留步: @御世轻#4 不好意思才看到,放假做事情去了,我才发现自己设置里没打开

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

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然后调五官的时候不管怎么调整,模型眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV网格顶点,……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正不了次世代东西,也可以印象派风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业……做个多人在线网络版本,再抽点时间继续AI测试,慢慢迭代上去

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

对,我就要做个生孩子游戏!……所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

版本:Early Access


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