indienova.com/u/leetgame/blogread/27233
结合最近的一次Humble Bundle游戏素材和插件促销,对常见的购买问题做一个解答,希望大家不再被困扰
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
继上次项目的失败,我决定要做一个以玩法为主,游玩时间在一个小时内的游戏。……这些零散的记忆碎片突然串联了起来,我突然发现我之前定的关键字“合理分配自己的体力,然后选择好对应的路线进行攀爬”,更加适合于做策略游戏……接下来....下一步我计划是花几天的时间做一个简单的软件原型,定一下美术风格,我在想要用什么做软件原型呢
indienova.com/u/veenzhong
准备做一个游戏,写一本书
indienova.com/groups/post/100768
发起:xiaozhangxueyou 准备做一个3d城市建设游戏,类似于开罗的冒险村物语要做一个能在城市中行走的冒险村普拉丝玩法……已经有了明确的目标,和原型也写好了基本需求如果你觉的这是个很coooool的游戏,欢迎加入我们做牛马缺程序美术策划
indienova.com/u/coohex/blogread/21008
【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官网
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11297
开发了有一段时间了,做游戏的人就是喜欢自我否定,我比较坚定下一代游戏应有html的位置,所以就做成了网页游戏……本来想做一个联网的快速对战,后来又觉得自己这种无名开发者做的对抗游戏谁会玩呢?所以还是做成冒险吧?……不过做h5还是有好处的,反正全平台兼容,不用想太多
indienova.com/u/wb-1188577280
做一个正直的禽兽,一个向上的败类,一个光明正大的色狼,一个顶天立地的人渣。 微博:我腐烂了
indienova.com/u/leetgame/blogread/25917
如果你考虑做一个认真的商业游戏,这个视频里面的建议有可能帮到你
indienova.com/groups/post/99002
发起:550657930 我想做一个基于U3D的SLG+RTS类型的游戏,现在团队中有1策划1程序1美术……新招程序需求主要是用U3D做一个像DOTA2丛林肉搏那样,配了技能互殴的系统
indienova.com/groups/post/29450
即使玩家后悔买游戏了,商家也能觍着脸说“电子商品。概不退换”。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西……做游戏的开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死啊。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”的机制
版本:Early Access
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