indienova.com/steam/game/421670
他是污秽的、毫无人性的一个怪物。他无法被正常的手段杀死。……但Rosa自己对黑暗的渴求会消磨她还是解放她? 没有关系。 母亲会告诉她怎么做。……故事的背景是18世纪浪漫的法国
indienova.com/game/cupid
他是污秽的、毫无人性的一个怪物。他无法被正常的手段杀死。……但 Rosa 自己对黑暗的渴求会消磨她还是解放她? 没有关系。 母亲会告诉她怎么做。……故事的背景是 18 世纪浪漫的法国
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887
昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么做呢……]=room_get_name(Room3);open_map=false;改为3列2行,其中房间3是我们新增加的……,上面的网格图形化表示为运行效果如下最后是一处BUG的修复,修改obj_controller,从step
indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186
发这里好时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下;现在动作招数比较少,顶多算个demo;模型也可能会重做,具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前是有够血腥的……;如果后面发展的不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少……,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好,主要还是设计动作和打击
indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324
作品手法1:假选项首先我想介绍的应当是nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:假选项顾名思义……而在nurbrun的作品中,这些假选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样做可以表现出某种踌躇不确定的感觉
indienova.com/u/longtime/blogread/36597
万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……这方面出现了一些棘手的问题。不过文章里没有细说这些是怎么做的
indienova.com/groups/post/690
在每种情况下他们需要怎么做 —— 社交、进程或技巧?……你可能会需要为此改变棋盘的大小或者是游戏的其他元素。……同样是 Re-design 的方法,不过这次是通过 Re-design 来深入理解玩家这一要素,以及它的改变对游戏可能造成的影响
indienova.com/steam/game/703700
开发:橘子班, 大好网 。被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……生与死的抉择;痛苦与矛盾的纠葛;内心深处阴暗的渴望;以及……隐藏在末日背后的秘密
版本:Early Access
总页数:50
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