会员:假的申

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微博:的申

Michael Brough:免费模式太短视

indienova.com/indie-game-news/michael-brough-free-model-is-short-sighted/

效果如何?据他本人称,效果还不错。……迈克尔·布拉夫(官网)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……布拉夫承认,他很难说清售价与销量之间的关系,但无论如何,《868-hack》为他开发新游戏提供了经济支持

环行(Circuits)

indienova.com/game/circuits/

开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始吧!……极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始吧!

【游戏制作工具箱】如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-keep-players-engaged/

本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如何(不作恶地)吸引玩家玩下去?

回路(Circuits)

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因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

仪式(The Ritual)

indienova.com/steam/game/3122100

你被雇佣去调查一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜查信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……你被雇佣去查明一所学校是如何开始出现恶魔的。在学校里搜索信息。奔跑。尖叫。射击。记住不要被抓住。……从遗留物品中收集信息和细节,以帮助你在学校周围找到方向 可重玩性,让你可以用已经获得和制作的武器重新开始游戏

方程:10月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31785

国庆终于过了。Ludum Dare也终于完了

一姐小课堂第 5 - 7 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……第 7 课:《如何解决音效的问题》这一期是第 6 课的姊妹篇。相关信息PS.

仙剑奇侠传二(The Legend of Sword and Fairy 2)

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《仙剑奇侠传二》是仙剑奇侠传系列的第二代作品,由大宇资讯台北研发总部制作角色扮演游戏,制作人员为前狂徒创作群剩余组员与轩辕剑制作小组……到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、……又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔璘……

版本:Early Access


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