Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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很多奶茶店的营业重点其实不是如何制作奶茶,而是如何提升奶茶周边的设施配套。……研发新奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……相同的两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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下面会详细谈到如何使用.……阿撒: @积极而小米#3hi, 我看了下他们官Documentation的快捷键, 他们之前是有临时吸管……另外最近的事和像素无关了, 在夏末作者推出一些新功能教程之前, 可能这个坑不会继续填.

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

indienova.com/steam/game/1593790

iFVN作为文字游戏制作工具,目前拥有多种分辨率。……关于软件有游戏梦想却不知道该如何实现?有很好的剧本,苦于程序一窍不通?……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

小组帖子:3D修仙肉鸽招U3D程序合作

indienova.com/groups/post/103513

团队介绍:大多数都有3年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华;项目情况:目前正在制作……,等DEMO完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成;招募需求:有U3D开发经验的程序……,最好是对游戏框架有了解或能制作的大佬,同时希望可以认识到独立游戏的风险仍能保持热情一起开发;联系方式

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

indienova.com/groups/post/313

发起:siliang 全为真品,回头发几个的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难

叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

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赶紧来看游戏制作人蛋蛋告诉你,如何在这广袤的红色星球种植土豆,哦不,是如何正确移居火星!……叽咪叽咪:您觉得,从国外转战国内,你们开发主机游戏的优势在哪里?……《火星漫游》正在摩点参与众筹哦! 叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣

薄片面包房(Flaky Bakery)

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在过去的生活中,你学会了如何制作面包。……随身携带你值得信赖的旅行车以及你制作面包的知识,你可以四处旅行卖给你曾经作为英雄而战的怪物。……来自世界各地的怪物听到你的几乎被烧焦的面包和羊群给你

会员:funkaze

indienova.com/u/funkaze

充满热情的“玩家”,正在学习如何制作游戏

GDC 2024独立游戏峰会日程表

indienova.com/indie-game-news/gdc-2024-independent-games-summit-calendar/

我们按照当地时间顺序,从 GDC 2024 官中摘录了与独立游戏领域相关的讲座信息(均来自 Independent……;如何开始制作游戏引擎;快速完成制作的捷径讲座名称:敏感、感性与亲密: 在《The Quiet Things……Folly 联合创始人、创意总监)演讲主题:选择字体与完善排版的技巧;对游戏排版设计的新想法讲座名称:诗歌如何帮助我们制作更好的游戏

版本:Early Access


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