小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

indienova.com/groups/post/707

发起:了脚喵 十天时间,一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 8 月 23 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面游戏不完?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103875

以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo……,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去……,也希望大家给一点儿建议,谢谢大家了(转发自:原日志地址

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记3

indienova.com/groups/post/103876

以及地图的方块的摆放一定要配合好,且要尽量固定,比如跳多高,这个方块只能摆多高,但是由于第一次自己demo……,都不知道这两个该怎么设计,怎么固定和配合才好,只能跟着感觉来,导致我的有些地方角色容易跳过头,有的地方有不好上去……,也希望大家给一点儿建议,谢谢大家了(转发自:原日志地址

sloth2d:第二次参加gamejam

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第二次参加gamejam,这次是ciga gamejam,和第一次solo不同,这次组了个5人队事实证明……所以大家都觉得他太奇怪了(怎么会有倒立的树呢)所以都不喜欢跟他玩(悲伤难过)忽然有一天(!)……下载地址:https://pan.baidu.com/s/1nvofO1r欢迎体验试玩~

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-how-these-puzzles-deceive-you/

B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一假作真时真亦假,无为有处有还无……——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……(转发自:原日志地址

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸视频,哦呦,谁邀请你看了?……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发……(转发自:原日志地址

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