indienova.com/steam/game/1132770
二战题材即时战略游戏概述:本游戏是一款重现二战经典战役和事件的即时战略游戏。……游戏分为局域网对战和单机关卡两个部分。 特点:单机关卡分为大关卡和小关卡。……和其他要么从全局视角管理部队,要么注重单兵操作的二战游戏不同,本游戏使用了传统即时战略游戏的操作方法
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够
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解谜类独立手游的交互机制实证设计研究[D].华东理工大学,2018.[11]侯琰.……基于橙光游戏平台的《摩梭秘影》手机游戏设计[D].昆明理工大学,2016.[15]王天竹.……电脑知识与技术,2016,12(10):224-226.[8]黄石.基于用户交互体验的游戏性评估[J].北京理工大学学报
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35586
活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官网(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动
indienova.com/u/hadesmin/blogread/22928
对游戏上架国区的一些想法 经一位网友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对做独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛……我是一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作人一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望
indienova.com/steam/game/682490
发现自己无论怎么走,都会回到最初的起点,最终为了生存而不择手段!!!……“那里是……地狱啊……”一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,进入一个完全封闭的死循环中……,时间线交织成一张错综复杂的网,女主柳初一拥有一个神秘“衔尾蛇”护身符,可以进行时间回溯,更改命运,然而时间倒转
版本:Early Access
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