Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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所以我们一定是漏掉了什么。是的,那就是行走范围。……(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画,根本不需要我们操心。……我们已经看到,这个引擎已经将点击冒险游戏的方方面面都已经考虑得很周全了,这也是为什么我觉得它还不错的主要原因

太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

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你的主要任务是检查旅客的护照,发现他们可能使用的危险物品,比如香蕉……没错,就是香蕉!……- 仔细检查旅行者的文件,因为它们可能是的!……- 观看具有故事情节的关卡,看看会发生什么!- 拿起你的太空服,准备好你的星际装备,保护星球的边界!

寂静之王(King of Silence)

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每一个声音都有后果,而你不想知道它们是什么。……我深深地知道,这个地方问题。……村里的很多人都说,有什么东西或什么人已经在那里住了几个世纪,不喜欢这种噪音

门里(Indoor)

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在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假的精神层面。……而在《门里》中,我们也同样“门”的概念,但是却更具象,更真实。……然而它真正代表着是什么

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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越是喜悦般重逢,背后却越是隐藏着什么?……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X……他人擅自使用于商业行为或导致权益纠纷后果则自行承担,均与作者本人无关

来自深渊的尤卡(Yukar From the Abyss)

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与独特的神相遇并战斗,一起克服严峻的考验,发现与神追求禁忌的爱情会产生什么后果

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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(2333,我又吹牛逼了)游戏的道具不算多也不算少,但是使用时的第一人称感觉很强,当比如使用地图时,两种模式……,一种是小地图配合指南针看大概,一种是放大了看细节,但在我们使用地图时,会随着主角的步伐一起节奏的晃动地图……当然,这些所谓的选择都是『选择』,因为游戏的开放自由程度其实很有限,开发者用尽全力目的只有一个,讲述一个好故事

蜂巢思维(Hive Mind)

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因为中断工作流程可能造成灾难性的后果,所以在游戏过程中知道谁在做什么以及将物料送往哪里是关键!

农场末日:亡灵(Farmageddon: Undead)

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情况为什么要农场?为什么要处理感染者?为什么是你?……主要特点🔸 恐怖主题故事🔸 战略行动的游戏后果🔸 选择难度等级的能力🔸 全球排行榜🔸 克服一波后的奖励感……🔸 视觉满足农业用钱种子种植作物,赚更多的钱!

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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◆ 故事 为什么我会在这里为他们端咖啡? 这家咖啡馆对我来说,到底是什么?……可是……是为了什么呢? 说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。……我只能不断工作,希望一天能离开这里,去往别的地方

版本:Early Access


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