无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……我想让玩家体验完游戏得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……没想到一语谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……我想让玩家体验完游戏得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……没想到一语谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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后来我想了想,他说得对,因为整个游戏的情节非常私人化,脱胎于我真实的大学经历,虽说我的经历十分普通,……我想让玩家体验完游戏得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……没想到一语谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……,也认识了很多这个行业内的风云人物,包括卡带的发明者杰里劳森,雅达的创始人诺兰布什内尔,《ET外星人……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘,把图拍下来,再练习板绘,照着图不断地去描;每一条线都不断地勾线……,更学院派一点。……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘,把图拍下来,再练习板绘,照着图不断地去描;每一条线都不断地勾线……,更学院派一点。……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

所以我不得不用了一个笨方法,练习了一段时间的手绘,把图拍下来,再练习板绘,照着图不断地去描;每一条线都不断地勾线……,更学院派一点。……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

你可能觉得,这不就是大学吗?……(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪学不到,我就报了个感兴趣的文科。……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

版本:Early Access


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