【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

不过这个算法还有很多有趣的用途:视线检测寻路算法优化平滑寻路路径视野检测(圆锥)光照…2.……为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……我建议你读下 Wikipedia 上有关 Bresenham 直线算法的常规实现,尤其是如果你想要根据情况对它一些特殊处理

超自然现象公司(Paranormal Inc.)

indienova.com/steam/game/3712270

你将观看闭路电视直播,并报告发现的异常情况。……你将观看闭路电视实时录像,并报告你发现的异常现象。- 真实影像与超自然现象观察任务的完美结合。……- 发现并举报录像中的异常活动- 尽量避免发送虚假报告- 获得足够的经验值以解锁下一个地点- 逼真的游戏体验

超自然现象公司(Paranormal Inc.)

indienova.com/game/paranormal-inc

你将观看闭路电视直播,并报告发现的异常情况。……你将观看闭路电视实时录像,并报告你发现的异常现象。- 真实影像与超自然现象观察任务的完美结合。……- 发现并举报录像中的异常活动- 尽量避免发送虚假报告- 获得足够的经验值以解锁下一个地点- 逼真的游戏体验

VInput

indienova.com/steam/game/2174170

控制器支持常规手柄的全按键检测,经过检测的设备有(XBox手柄,PS5手柄)注:Nintendo switch

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……并且根据实例的执行顺序逻辑,每帧都只会碰撞检测这个实例,除非改变被碰撞检测对象实例的执行顺序。……如果在本帧开始时,执行碰撞函数的实例,同时与多个被检测对象的实例碰撞时,碰撞函数只会检测id最小的(或在房间编辑器里

Unity FPS 游戏开发基础(4-7)

indienova.com/indie-game-development/unity-fps-game-dev-basic-4-7/

像素忍者游戏开发频道交流群:1062645818(四)添加科幻枪的射击响应和枪口闪光 (五)创建移动的子弹弹道 (六)检测子弹弹道碰撞

停电协议报告(A Blackout Protocol Report)

indienova.com/game/a-blackout-protocol-report

《停电协议报告》是一款第一人称恐怖冒险游戏,背景设定在一个反乌托邦的未来。……玩家将扮演第 9 报告小组的一名孤独回收特工

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

(这篇文章本来是关于 Towerfall 的,在我们 Celeste 之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注 2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

(这篇文章本来是关于Towerfall的,在我们Celeste之前就已经写过。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……(译注2:还没吐完,我想到了小学时代课本上那位红,他说“人的生命是有限的,可是,为人民服务是无限的

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