不思议迷宫(Gumballs & Dungeons)

indienova.com/steam/game/3112010

在Steam版本中,仅保留了大家最喜欢的迷宫玩法,去掉了天空、外域和一些放置玩法;去掉了体力等限制条件……希望思议迷宫可以再次让大家获得快乐、重温快乐,冈布奥们会一直在,再出发,依然思议!……遗落圣坛和德古拉城堡又会有什么变化呢?   

像素罐头FF1:2024-02-13

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新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了。……考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#009——岛与海(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1489

心之形上线这几天,忙似狗,什么?还有孤岛日志没搞?什么?周末已经结束了?什么?已经2点了?……献上孤岛海洋表现应用的处女测试,实际上还有很多应用上的限制问题,后续要着重解决

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

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游戏太难,小伙伴过不了关怎么?这时候就轮到你上场了!……没关系,人生也是如此吗,收拾好心情,朝着伙伴的方向继续出发吧!……就在我们都快要坚持不下去的时候,我们两个人偶然间聊起了自己对游戏的初心,真正的热爱游戏和制作游戏不一定是要做出什么利润滚滚的项目

不思议迷宫(Gumballs & Dungeons)

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在 Steam 版本中,仅保留了大家最喜欢的迷宫玩法,去掉了天空、外域和一些放置玩法;去掉了体力等限制条件……希望思议迷宫可以再次让大家获得快乐、重温快乐,冈布奥们会一直在,再出发,依然思议!……遗落圣坛和德古拉城堡又会有什么变化呢?

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

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前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步……(参考 iOS App上架流程(2016详细版))游戏版号空着,填东西

与小丑困在一起(Trapped with Jester)

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一部不同寻常的恐怖主题视觉小说,讲述了与一个陌生人在马车上醒来的故事……会出什么问题呢?……你在哪里?你是谁?你为什么在这里……?……以及为什么那个恼人的陌生人闭嘴?

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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第二章:游戏的结构 1.玩家玩家与听众和观众最大的区别就是玩家必须自愿接受游戏的规则和限制,并且参与到游戏的过程当中……,玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……资源资源的定义就是某些物品具有稀缺性和实用性而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的6.冲突玩家的目标规则,程序的关系限制指引了玩家的行为

真实感与游戏性

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这是什么意思呢?简单来讲,游戏性与让玩家投入游戏并乐在其中的能力息息相关,其中,游戏机制尤为重要。……如果你有所怀疑,不妨想一下这些明显的例子:比如,在第一人称射击游戏里,设置枪口堵塞或装备损坏等“现实……这也是为什么相比真实感,我总优先考虑游戏性——至少是我自己的坚持

蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

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网状叙事,网状叙事是树状叙事的进一步改进,打通了各个故事枝条,使其变成了一张叙事之,代表作:《十三机兵防卫圈……转机那么如果是“普通”的电脑程序呢,比如...ai,他能胜任这个任务吗?……,通过一些限制避免系统走向彻底的混沌

版本:Early Access


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