indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12156
playerToMouse = floorHit.point - transform.position; 中 为什么要进行这个减法……所以要通过这样的减法,确定主角的位置,则不会出错。当然主角一开始就在原点则不需要这么做了
indienova.com/game/take-that
制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……为什么要这么麻烦呢!?有时比如午休的时候我就单纯想快速的玩一玩突突突而已
indienova.com/steam/game/2204840
向经典具有挑战性的街机游戏时代致敬,关卡越来越难,陷阱越来越多,敌人越来越多,当然还有要打败的巨型大头目……收集尽可能多的糖果——没错,糖果……为什么是糖果? 为什么不?!
indienova.com/steam/game/2650080
你为什么要用剑砍你的敌人?用弓箭击败敌人,向他们投掷剑,用炸弹推动自己前进。……在世界和商店中可以找到不同的物品,要击败不同的敌人,要征服不同的土地。……最后,只有一个白痴可以统治世界,但为什么不与他人合作并最终背叛他们呢? 这也是一种选择
indienova.com/game/idiots-fantasy
你为什么要用剑砍你的敌人?用弓箭击败敌人,向他们投掷剑,用炸弹推动自己前进。……在世界和商店中可以找到不同的物品,要击败不同的敌人,要征服不同的土地。……最后,只有一个白痴可以统治世界,但为什么不与他人合作并最终背叛他们呢?这也是一种选择
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/u/liuty/blogread/10556
为了突出装备鉴赏,所以林克采用裸奔状态【为什么我要解释这个其实初衷是想做一个近战武器刀鞘图鉴的,因为无意发现了很多刀鞘是不一样的……如果真的要出可能要出动我的一周目完美存档了。。啊
indienova.com/u/kun886/blogread/33467
但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏的初衷——表达
版本:Early Access
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