连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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丹尼尔·达扬与电子游戏的电影化首先有必要梳理达扬的“缝合系统”。……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动……[10] “虚构层”是覆盖在游戏机制上的一层外衣,例如当游戏中的角色没有食物的时候,我们不会说资源即将耗尽

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:爆破新星逃脱者·宾

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1)宾是来自潘族的天才机关师少年,脸上有非常明显的潘族特色纹。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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他自一开始就没有思考过青少年们的感受,在他的眼中,“瘾”是舞台,而青少年是这个舞台上面的木偶,孩子的家长们就是舞台下的观众……雪崩的时候,没有一片雪花是无辜的。……电子游戏的进步也伴随着艺术和科技的进步所以说游戏产物的出现是时代进步的必然

会员:小不点他哥

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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~

indie 新闻官:首届IMGA中国海选赛正式启动 豪华评审阵容揭晓

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而针对本次参赛作品中的200余款港澳台作品,大赛更力邀台湾知名游戏媒体:巴哈姆特、魔方、游戏基地加入……中国出版协会游戏工委副理事长、移动游戏发展联盟名誉理事长、中国移动通信联合会应用产业联盟理事长 、中国电子商务协会创新发展联盟理事长……陈洪现任艺术与传媒学院副院长、数字媒体技术专业负责人、中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会副主任、全国动漫游戏产业标准化技术委员会委员

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/u/playsect/blogread/33261

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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瘾少年2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……,面对社会上混混的压迫,直面瘾少年的凄惨生活。……■有趣的仿war3对战,用小游戏的形式带您体验05年的电子竞技

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……但随后我们发现,装备一共就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中的乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥期……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

具体内容可以大家一起想 noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888站……:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋--

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……如果小不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好。……wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金

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