indienova.com/steam/game/1485070
从哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密
indienova.com/groups/post/2229
对于中小企业的高潜客户,他可能是未来的重要合作伙伴,在这里面我们提供更加专业及时的服务,帮助他们快速成长,这是我们今年做的比较大的一个调整……对于开发者这一块,我们陆续也看到了中小开发者,包括大的厂商,正在开始做这块的能力储备,逐步地接入一些游戏在平台上进行测试……主持人:您如何看待未来的游戏买量市场?张菡:我觉得整个行业的买量市场竞争越来越激烈
indienova.com/u/maozhua/blogread/30885
游戏音乐风格把控 风格设计是游戏音乐设计及制作当中非常重要的一个环节,对风格的把控准确与否直接决定着游戏音乐设计的成败……对于风格的选择这里只做简短而笼统的提及,因为每一个游戏产品都有其独特性,而音乐欣赏的审美本身就带有很强的主观性
indienova.com/u/screamboxstudio/blogread/840
Terror Cracker是我们的STG游戏AngerForce中非常强悍的Boss
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/game/burger-man
该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/groups/post/1552
但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……但我相信为了收藏游戏而买买买的人,毕竟是少数。……买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个steam游戏了……我觉得我3年能买够
indienova.com/u/bigpig626/blogread/1882
,2,看右上角的任务,还有一个进度表,你做完了,就会获得金币(按N会有商店,可以买职业和chao chest……)3,你到20级后会有一个任务,是收集龙魂的(做龙坐骑)集满40十个就能召唤龙了
indienova.com/game/thief-simulator-vr
买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!
版本:Early Access
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