indienova.com/game/slain-back-from-hell--1
Bathoryn 必须要在这片被诅咒的土地上战斗,在升起每座巨塔之前,他都必须肃清地图上恐怖的像素风敌人……在每座巨塔之中他还必须面对强大的死亡领主。打败他们,任务才能继续。……◎ 学习敌人与陷阱所在的地点与攻击的时机◎ 明智的选择补充,保留或消耗你的魔法◎ 伴随着哥特重金属的画风
indienova.com/u/dluck/blogread/33317
(总比盯着小地图的箭头走路要好)总体来说,战神的引导做的不错。……对每一个主线任务和支线任务在地图上都有一个大的标记告诉玩家去哪里可以完成这个事件,每一个关键 NPC……父亲显然简单的认为宿命是假的,命运掌握在自己手里
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏
indienova.com/game/mortal-kombat-11-matinee-skin-pack--1
三个角色的全新皮肤。……“午后场皮肤包”内含“奥西特克破坏狂”科塔尔汗、“吹牛的牛仔”埃隆·布莱克以及“太空陆战队”杰基·布里吉斯
indienova.com/steam/game/1331090
这是一款以策略性为主,目前以塔防为主要玩法的奇幻异世界题材独立游戏。……主要特点 命令您的士兵,在防御塔集结点中战斗英雄角色参与战斗。4种防御塔,每个防御塔有4个阶段升级。……哥布林种类繁多,见证这个可怕的生物如何肆虐大陆。兵种科技树,可以不断提升你的部队作战能力
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
indienova.com/groups/post/101671
学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5……空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
indienova.com/gamedb/list/759/p/1
入库版本】 硬核机甲(Hardcore Mecha) 泡沫冬景(Christmas Tina) 神狱塔:……灵域的阿丽埃塔(Arietta of Spirits) 九十六号公路(Road 96) 赤痕:夜之仪式……Had Wings) 我们之中(Among Us) 只只大冒险(Biped) 阿门罗(Armello) 奥伯拉
indienova.com/game/goblin-attack
这是一款以策略性为主,目前以塔防为主要玩法的奇幻异世界题材独立游戏。……◎ 6 种防御塔,每个防御塔有 4 个阶段升级。◎ 哥布林种类繁多,见证这个可怕的生物如何肆虐大陆。……未来计划:经过玩家们的支持与反馈,我们预计会加入新的塔与部队,让游戏更具策略意义
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……《马里奥奥德赛》3D切换2D在接触了那些游戏之后,我又想起了自己扔掉的那个游戏,也许还有什么有趣的东西可以做……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西
版本:Early Access
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