职场浮生记(Office Life)

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《职场浮生记》是一款模拟真实职场游戏,游戏模拟了大学毕业生进入职场后,将会面临的一系列工作与生活的挑战……毕业后的第一场冒险大学毕业投身异乡,在陌生的城市里,进入陌生的职场环境,面对成年人社会复杂的人际关系,……构筑卡牌应对来自工作的挑战为了还原出复杂多变的工作环境,我们以卡牌为核心设计了一套工作系统

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统

遥望彼方(Gazing from beyond)

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【游戏特色】中国特色大学校园写实剧情风格,囊括励志、治愈、伦理、实妹、基佬元素。全程中文语音。……精心创作的收集系统,并有丰富的游戏奖励元素。【游戏交流】如对游戏有任何疑难杂问,欢迎您的加入。……当前仍有尚未公布的剧情线路、游戏系统,须等待以后游戏免费更新

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……正确的路线”和“困难的路线”之间有得选循环结构 Loops in Stories[注] 非常常见的选项系统

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……成功在蒙特利尔举办为期两周的 Critical Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育

夏雪花染(Summer flower of summer snow)

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不过作为补偿,本游戏中加入了一个体感操作系统,这个会在本文的末尾进行详细介绍,虽然可能没什么用而且莫名其妙……(关于许月婷,请参考前作结局情节)特色系统本作在一般的galgame鼠标左键点击进行游戏操作的基础上,……额外搭载了一个体感操作系统,玩家可以通过在摄像头面前进行运动来达到操作游戏的目的

404号房间(RoomNo.404)

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大学女生的视角观察并了解街道上的形形色色,之后放肆地对这一切做个鬼脸!……故事梗概:女大学生实习期间入住被称为“鬼屋”的合租房后被“幽灵”附身。……追求“好文笔”,写作学系统知识支撑下的遣词琢句。美术特点:个人风格强烈的手绘漫画风格美术

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……在这之前传媒大学的策划相关课程是由技术和艺术两个方向的学生一起学习(当然以后这两个方向依然会有策划课程……特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何,在游戏教育的系统性上都有着一致的措施

版本:Early Access


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