腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?……为什么我一定要点数高才能造成伤害?可以不可以把上述规则都破坏掉?……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外……还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴,有人却要承受莫须有的罪名,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想,问他为什么……,他思考良久也不知所以然,偶然顿悟,最后依旧没有任何变化,依旧快乐愤怒悲伤并且发泄…………………………

方程:10月13日

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这些书的存在证明了,这些课题不是雷区,这些书籍不是禁书。……那么,就奇了怪了——为什么《隐形书写》提出农民工问题到《岂不怀归》田野调查“新农民工”群体这20年期间……,一直都(几乎)没有学者去做这个课题?

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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如果时间倒回到 Pony Island 还未发售之际,要求为它来做一个前瞻,想你就理解为什么写作其作者……,因为如果这样,所有人都会感到非玩不可。……——不过,这款明显需要保密的作品似乎一直在 Twitch 直播开发流程,因为自己没有去看过,也不知道直播与保密之间如何达成一种平衡

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑是第一次横版并没有这方面经验……也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑是第一次横版并没有这方面经验……也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏的原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照最初的设计下去……,最终结果只是一个劣化版的《废都物语》,这个游戏如果继续下去的确能够完成,但是感觉和其原型比没有明显的特色……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果知道我做的游戏的最终形态和其他游戏没有明显不同,就感觉没有做下去的动力了

小组帖子:Life

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发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

既然没有人问,就自己问吧。既然没有人想回答,就自己尽力一次,尝试回答吧。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……”虽然不能算是“疾病”,却很可能会引发出一连串的疾病症候,我没有信心自己能应付得来

超巴:Paako 日志1

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为什么要写日志?希望这能成为第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西。……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

版本:Early Access


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