mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506

不过,也有人可能奇怪,如果日翻腔有问题,那为什么我们觉得从日本人那里翻译过来的东西没问题?……而个人认为gal与其说是游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……为什么日本有成熟的男性向言情小说类型? 也许有人会说,为什么日本人偏偏能做到这一点?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

为什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取的更好

移动迷宫(TheMovingMaze)

indienova.com/steam/game/1132050

一座传统的迷宫等着你来挑战,你喜欢旧日的时光的曾经的玩家都是冒险家,没有小地图,没有快速移动,甚至没有指引……你问我为什么以前的日子总是看起来比现在好,人类就是喜欢在智能手机上怀念刀耕火种,不是吗?……一座精心设计过的大型迷宫2 收集散落的宝箱来升级技能3 昼夜交替,夜晚守卫会出动并试图阻止玩家4 没有任何额外引导

Terobi独立游戏组:那个steam版的囧之国开发到怎样的状态了?

indienova.com/u/terobigames/blogread/7788

这条路的确没有人走过,我在经营游戏之前也没有去询问过有经验的大佬,但是却有了一套自己的经营构思。……反正我是不会的。……------------------------------可能有些人会想到,为什么我们不一开始就去做

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后……当时人在上海,默默开发几个月后发现游戏还不够完整,太多值得改进的地方

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后……当时人在上海,默默开发几个月后发现游戏还不够完整,太多值得改进的地方

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后……当时人在上海,默默开发几个月后发现游戏还不够完整,太多值得改进的地方

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

indienova.com/u/randiris/blogread/855

对《Shelter》游戏游玩的感想 在我没有买的时候在steam查看截图的时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……(我没有去看评论区,因为评论可能影响我去玩游戏,剧透什么的)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏……而你所做的就是保护你的孩子,给你还未独立的孩子们觅食(有一点我吐槽的是为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜

Godot 实践 Q & A

indienova.com/indie-game-development/godot-q-and-a/

为什么 tilemap 闪烁Open issue, 把 quadrant size 设为1就不闪了[……为什么 Godot 没有现成的 FSM?这会影响它的易用性么?J: 我不知道。不会影响易用性。……39.为什么使用 strech mode: 2d 进行缩放窗口的时候性能损耗?

迷人乙:咻咻大作战介绍

indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505

为什么是“咻咻”呢?为了让玩家比速度,“咻”“咻”“咻”是不是很快?……素材使用网上的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……每天业余下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生

版本:Early Access


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