小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

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发起:奇亿音乐 奇亿音乐全称【奇亿(北京)音乐有限公司】公司于2011年5月成立,前身为Channe……游戏音乐制作、游戏音效、游戏配音等资源制作,能满足各类型游戏对声音的要求,原创量身定制。……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲。……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名

三千无畏:为何想做独立游戏?

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所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……,虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的……总之不论什么样的世界观什么样的事情,独立游戏都可以按照你自己的意图去表现出来给众人体验

会员:ddxcesc

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热爱独立游戏的大学生,希望制作自己的独立游戏。正在努力成为一名游戏策划

小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

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发起:erufu 制作人青沼先生今天在官方youtube频道宣布,《塞尔达传说》将会有官方简体以及繁体中文……,还在制作中,目前具体日期未定,预计2018年初上线。……会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买了的玩家也可以通过更新资料来更新

说过了,玩游戏就是要赢

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全称为数字媒体艺术(数字娱乐方向),招生简章中写到,专业方向的目的在于“培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9……Binding of Isaac 《以撒的结合》(The Binding of Isaac)是一款由独立游戏制作人埃德蒙……Timeline 00:00:45 主播介绍00:01:08 《以撒的结合》基本介绍00:02:28 什么

游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-14-to-the-moon/

这是一款使用 RPG 制作大师制作的视觉小说。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……11:39 To the moon 的故事(肯定有剧透) 13:45 为什么 To the moon

独立开发者的故事(Indie Dev Story)

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辞去工作,成为独立开发者,制作你的第一款游戏吧!……并赚取足够的钱来支付账单。……右键点击切换任务(工作、睡觉、赚钱、健身、社交),或使用键盘1、2、3、4、5快速切换 确保你赚到足够的钱来支付账单

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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她提炼了几个关键点:打造高效零壁垒的团队,精耕长尾渠道以获取增量机会点,并总结出一个爆款需要精准的本地化洞察……作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用与社会的关系……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心

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