HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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都是通过相机渲染出来的depthnormal图,然后调不同sample具体深度区别和normal图颜色区别的参数来描边……,如果有人没见过,depthnormal图分别长这样:先要感谢一下他在我当时研究的时候他我的帮助很大……希望我这篇好像什么都说了又好像什么都没说你看完最后还是不知道怎么实现的文章你有所帮助,也希望大家多多支持

astrorz:《史莱姆来了》第一个补丁,以及一些感想。

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最近2天,更新了2个小型升级补丁,0.24级,新增设置分辨率窗口/全屏化,0.25则修复了bug.……最近2天,更新了2个小型升级补丁,0.24级,新增设置分辨率窗口/全屏化,0.25则修复了bug,……最后感谢所有购买玩过《史莱姆来了》的朋友,谢谢大家!

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

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这款游戏是 Jordan Mechner 在耶鲁大学期间利用业余时间开发的。……,于是在 Karateka 中你可以看到电影式的过场,同时在他的爸爸姐姐的帮助下,他使用家用摄像机拍下人物的动作……,洗出胶片后每一帧胶片进行高对比处理,然后再将人物动作像素化,这样就做出了非常细腻的角色动画

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“没区别啊。”“没区别。”“上海小笼包杭州小笼包不都是小笼包。”……“和那些陌生人好感度(0)厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“怎么你比我还过分啊。”“你倒是说说咸水鱼淡水鱼有啥本质区别?”“淡水鱼有寄生虫不好生吃。”

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

小组帖子:游戏的配乐音效~

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拒绝二次转包 ,只与甲方一一交流想法。……作品请到网页欣赏~需要请联系官:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……moonagent: 怎么联系?

和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)

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Getting Over It, 坐在罐子里的人, 掘地求, 缸人。……《班尼特福迪一起攻克难关》是一个惩罚性的攀岩游戏, Jazzuo 的 2002 推出的 B 类游戏经典……◎ 只用一把锤子一个锅攀越高山。◎ 像我对手头的问题进行哲学观察一样倾听

天灵宗的崛起(The rise of Tianling Sect)

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購買靈獸、級設施、建造奇蹟建築。選擇門派理念、級科技。藉由種種的方法,玩家將一步步帶著門派成長。……科技:級每個分支內的項目可獲得一些效果。設施:設施有著增加靈石、藥材、提升弟子屬性等作用

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变人》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但单纯看电影还是有巨大的区别……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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发起:xiaoye 学习SQL注入ing...……你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱

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