莫莫多拉:月下告别(Momodora: Moonlit Farewell)

indienova.com/game/momodora-moonlit-farewell

此外,今次的新作品中专注于动作和一些小故事。因此不用太担心要做“补课”工作啊!

关于去流程化的应用和思考

indienova.com/indie-game-development/non-process-design/

我觉得这是一种很好的开放世界游戏的思路。……如何用去流程化的思路来支线任务为了接下来能说的更明白,我做了下图这是一个简单的任务结构,也是我们通常采用的任务结构……这么的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩。不接任务之前也应该可以把孩子救出来

劲爆美式橄榄球 2023(Madden NFL 23)

indienova.com/steam/game/1760250

简化的套装设计让您更顺畅地浏览内容活页,在整个赛季中专注于提升 Ultimate Team 阵容。……简化的套装设计让您更顺畅地浏览内容活页,在整个赛季中专注于提升 Ultimate Team 阵容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

把每个业务流程的节点要求其他部门采集什么信息,给你什么信息,什么样的节点结果,这样自己的时候就清晰明了……至于个人,同样的,要做规划,规划应该包含长中短期 ,以我这里为例子,我会要求 课题规划 、项目规划、……多重规划下,要求个人做到任何事都要脑子里带着问题。这样效率就会提高了。——邪让多杰3.

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

因为它的主要思路是按照3D引擎的渲染流程来进行绘画。……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

这篇文章虽然写于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……(Frostbite) 图形渲染架构改造两套东西:FrameGraph, 显式显存管理以前手写的渲染流程

RustDiamond:玩家自制Demo试玩视频

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27696

试玩版全收集剧情流程攻略 最近有玩家制作了《藏梦》的试玩流程攻略,有兴趣的伙伴可以看一看哦,不过我们还是建议先试着自己玩一玩再看视频

egggrass:好游戏备忘录

indienova.com/u/egggrass/blogread/34824

store.steampowered.com/app/2521400/_NARRENSCHIFF/目前可玩第一章,两小时流程感受……艺术品艺术品艺术品作者另一款游戏《蜘蛛》发布在itch:https://edgar-0119.itch.io/zhizhu ,流程很短

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)