Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……这样设计也可以很直观地拼装,程序也可以很方便得到信息

陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/4307

怎么样?有没有发现大逃杀与黑暗森林有许多相似的地方?……说实话,本人是恐怖系列弱鸡,基本不怎么玩恐怖游戏。……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

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关于游戏玩法的设定 我是一个独立游戏开发者,团队里目前就我一个人。……玩家扮演的是一个杀人犯,游戏中你要按照任务要求杀了几个人。……那么,该怎么嫁祸别人呢?

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始。……学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……4399等一些小游戏网站,去玩一些单一机制设计的游戏,会是很快的提升方法

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

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indie 新闻。 - 近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。……魅族游戏中心致力于口碑游戏,坚决维护开发者版权,以玩家选择为导向让好游戏得到更多流量。……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多的新鲜好玩的游戏带给用户

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己寻找了

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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假如一款游戏不为了赚钱,纯粹为了弘扬中华优秀传统文化会怎么样?……这是一款附带历史文化解读的找物品游戏,试图以细致认真的态度努力考古求证《清明上河图》中表达的耐人寻味的故事……因此,游戏中有一些未经验证的猜想,或许不符合主流观点,属于作者个人理解,仅供参考

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去买无线电元件,随后自己装配。……您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去买无线电元件,随后自己装配。……您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……可惜大部分家长很难和孩子能平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么想的,不知道怎么想,那就没办法解决……这个世界还有很多事可以,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同的事,发现不同事物的乐趣

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