“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然有自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者的个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……你能逃离这片绝望? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》。……你能逃离这片绝望? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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访谈 可以向我们读者介绍一下你们团队?……但这不是我第一次这种尝试了。我第一款游戏在 2008 年发行。……这一设定灵感来自哪里?实现你构想时候遇到了什么困难

战争鬼魂(War Ghost)

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但是这项任务并不容易,在担心“国家敌人”时,你必须研究,控制税收,进出口商品,并强化你领土,这一切……每个人都有自己个性,与他们之间困难形成鲜明对比。……但你有这个礼物证明你是!!

多边形决斗(PolyFight)

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与你对手决斗,证明技能更胜一筹。只为战斗跳入与朋友或敌人快速匹配中有一种简单乐趣。……每局都不同每一轮都会以可移动墙壁更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍?可能什么都没有?……你会幸运地出现在掩体后面?你能多快适应不断变化环境?定制方块、紫色、三角、黄色

多边形决斗(PolyFight)

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与你对手决斗,证明技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人快速匹配中有一种简单乐趣。……每局都不同 每一轮都会以可移动墙壁更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍?可能什么都没有?……你会幸运地出现在掩体后面?你能多快适应不断变化环境? 定制 方块、紫色、三角、黄色

包黑探(Detective Super Star)

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身为探案高手你,不来试一下? 欢迎加入玩家QQ群:19654070,一起讨论游戏!……知名漫画家惨死家中,五位嫌疑人和死者关系密切,凶手就在这五个人当中,然而他们每个人都有不在场证据…………虽然每件案子都只有一个真凶,但嫌疑人却有很多位,他们每个人都有杀人动机,却又各有各不在场证明

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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上了高三本来就很忙还要抽出时间游戏是真的累。但做完还是挺有感触。……一个人做游戏其实技术什么都还好,网上很多教程都挺管用。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人

爱坤新手教程

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间接地表达一下我个人对世界一些看法:关于世界是有随机性性还是一切决定好,我想肯定每个人都思考过,……游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样,是决定好,是不存在真随机可能性证明世界是决定好……,证明世界是决定好(少部分提及,主要是整活)

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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选择行动地点和时间,利用人物印象偏差来制造不在场证明。……但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心……几个人的能力是有限,能够展现给玩家手段可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高自由度,那么这就需要玩家加入

版本:Early Access


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