朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么可以表现角色和观察的位置相对方位……在今年顺利推出了第一款游戏 --《无尽之路》,现因审核原因,改名叫《剑和远行》上线了各个平台其中之艰辛曲折就此不

Strategy Master(Strategy Master)

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卡牌数量达到几百多张卡牌,之间存在连锁反应和效果,玩家可以通过选择不同的剧情卡来解锁不同的剧情。……在战斗种,卡牌的基本信息包括主属性命运线和攻击方式,玩家通过卡牌之间的连锁和属性的克制关系进行卡组间的战斗

夜猫子无所畏惧——E3发布会观看指南

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时间首先想看发布会你得知道都有什么发布会,几时开始吧。……观看地址好了,知道有这些发布会了,那么哪里能看到呢?……下面便是你可以选择的一些直播间(待补充)

毒素磨练(Toxic Grind)

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你扮演的杰森·海耶斯是 20 世纪的 BMX 明星,他被绑架并被注入有毒化学品,以确保你在游戏节目中所有很酷的技巧……你还必须与你的毒气表做斗争,如果你表现得马马虎虎,毒气数值就会增加,如果你表现得很出色,毒气读数就会减少

完美角度(PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions)

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进入后完美角度后在一个令人不安的地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解的物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中的令人难以置信的阴谋……操作简易且可以的轻松玩游戏。 36个成就和世界记录。 外部控制器的完全支持

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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我们最初有几个可以做的选题,最后我们选择了职场这个主题,因为可以分享我们这几年工作的一些感悟。……因为职场的元素真的是太多了,个人,公司,行业,社会,每一个维度都有很多东西可以讲。咋办?……选呗,大概经过了很长一段时间的讨论,我们定下了方向,侧重这几年大家在工作上的个人成长感受来游戏的核心

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……接受每个人的任务,打败路上的敌人,找到下一个线索

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

从心理学角度来说,这是人在潜意识的找一个逃生的出口,从一个相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草;独立游戏可以让人有一种希望……很多人关心收入,那就说一下,个人观察,仅供参考,会有比较大的差距;11年到13年之间独立开发的人少点,……,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪,至于好不好,仁智各见了,我想这就也是一种开发style吧

数独全开(Sudoku Zenkai)

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此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……- 可以在方格内候选数标记, 不需纸和笔. 每填满的单元格都会自动更新标记!……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错吗? 别烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/70258

技能方面除了特别牛X的数值和剧情我不了,其他的全部都可以做,<并且有已经发行且再运营的项目可以做参考……1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是说我一个人可以做整个部门的……,不是说我一个人可以做整个部门的95%,不要理解错了

版本:Early Access


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