JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类游戏,完成内容如下:看到里面预览显示透明红色和蓝色效果了吗……,还有最后建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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Indie Game Trailer2、维护官网(Create or update your website……)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己游戏。……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上博客页面

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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楚门世界》一个生活美满如意的人+发现自己所处世界是假的+从虚假世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒……以上这些方向(是我个人看了一些写作书、学过几个课程,结合平时写作,做的一些总结和思考,多半不算全面。……在这里我提一下,仅参考

【风农翻译】像素宝典 #14

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这里选择教程就是经过风农翻译整理内容。……枪械属于非常复杂机械装备,设计不好就容易让他们看起来很,或者像玩具。……之前做的其他几节有关联教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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相反我更多是关注他们生产独立游戏开发周边内容,例如技术分享、市场分析、业内动态、独立游戏试玩等,……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得精力花在我真正想分享的内容上吧……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间独立游戏初衷

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

丽露娅与夏夏的纯白谎言(Lilja and Natsuka Painting Lies)

indienova.com/steam/game/2840900

“在你心中,染上未知颜色” 这是一篇盲眼画家丽露娅与精神饱满助手夏夏,为委托人解开谜团而展开温馨故事……,为委托人解开谜团而展开故事。……“在你眼中呈现世界,比我看到更加美丽” 这是一篇讲述带着旧时伤痛少女们,为了全新未来迈出脚步

丽露娅与夏夏的纯白谎言(Lilja and Natsuka: Painting Lies)

indienova.com/game/lilja-and-natsuka-painting-lies

“在你心中,染上未知颜色”这是一篇盲眼画家丽露娅与精神饱满助手夏夏,为委托人解开谜团而展开温馨故事……,为委托人解开谜团而展开故事。……“在你眼中呈现世界,比我看到更加美丽” 这是一篇讲述带着旧时伤痛少女们,为了全新未来迈出脚步

PISSed Off: Peeing Simulator

indienova.com/steam/game/3225890

又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢模拟器撒尿——而且我真要这么!……隆重推出唯一(目前)且完全可复制——《生气了:撒尿模拟器》。对每个人撒尿,这样他们才能认清自己!

版本:Early Access


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