indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……,还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
Indie Game Trailer2、维护官网(Create or update your website……)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏。……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
楚门的世界》一个生活美满如意的人+发现自己所处的世界是假的+从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒……以上的这些方向(是我个人看了一些写作书、学过几个课程,结合平时写作,做的一些总结和思考,多半不算全面。……在这里我提一下,仅做参考
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
相反我更多的是关注他们生产的独立游戏开发周边内容,例如技术分享、市场分析、业内动态、独立游戏试玩等,……当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期写开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容上吧……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间做独立游戏的初衷
indienova.com/groups/post/100736
发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100737
发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度……直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2840900
“在你的心中,染上未知的颜色” 这是一篇盲眼画家丽露娅与精神饱满的助手夏夏,为委托人解开谜团而展开的温馨故事……,为委托人解开谜团而展开的故事。……“在你眼中呈现的世界,比我看到的更加美丽” 这是一篇讲述带着旧时伤痛的少女们,为了全新未来迈出脚步的
indienova.com/game/lilja-and-natsuka-painting-lies
“在你的心中,染上未知的颜色”这是一篇盲眼画家丽露娅与精神饱满的助手夏夏,为委托人解开谜团而展开的温馨故事……,为委托人解开谜团而展开的故事。……“在你眼中呈现的世界,比我看到的更加美丽” 这是一篇讲述带着旧时伤痛的少女们,为了全新未来迈出脚步的
indienova.com/steam/game/3225890
又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的假的?在这款游戏中尿他们一泡!……我想对工作和一堆愚蠢的模拟器撒尿——而且我真要这么做!……隆重推出唯一的(目前)且完全可复制的——《生气了:撒尿模拟器》。对每个人撒尿,这样他们才能认清自己!
版本:Early Access
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