茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个……2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合制放置游戏

好想吃!红葡萄!

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*没有追逐战,对手残超级友好的游戏*有一个隐藏房间和四个结局*游戏盘链接提取码rukp*欢迎进群来玩……→464410577*素材除了音乐及音效和UI外均为原创,入的是正版RMMV*因为是第一次游戏,所以逻辑可能会有些问题

Alexander.Supertramp:《组装战争》——003

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1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右的时间把编辑器、对象池、粒子的知识完了,发现有好多知识对自己手头的……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???

Space Slice Demo

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Slice 是由两人团队 Code Vikings Entertainment 开发的一款独立游戏,近期已经架……宇宙很大,通过物理引擎模拟各个小星球之间的引力,主人公不仅适应引力,还要和各种奇形怪状的敌人斗争,……前一张后一张 Space Slice Demo 请前往百度盘下载下载

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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这个感觉不和柏青哥很像?发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!……不管你有没有被说服反正我是说服自己了。……之前的游戏基本没有和物理相关的,而且柏青哥属于那种概率需要卡得比较好的游戏,实际做起来还有点麻烦

工具人Pro:开发遇到瓶颈。

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退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是不下去了,太难了,我太难了

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法的……from=search&seid=2747949162989224334最开始想的是这个游戏……18年Battlerite也被工作室放弃后,我就开始了探索之路,尝试过编程,像是爱兰岛这样的傻瓜编辑器

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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虽然可能样样不,但终归算是能踉踉跄跄的上路了。……,这种无力感比代码时候严重的多,当时我会把每一个 bug 及可能出现的原因都记录下来,渐渐的,bug……最后就是架的事情了,整个过年期间就在折腾架,疫情期间没有各种聚会,反倒让我有了更多时间,终于在 2

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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就萌生了做个独立项目的想法。……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边边做。……业余时间项目,重在坚持努力,开心为主,进度应该会极其缓慢。哈哈

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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2021年11月29日晴天 程序方面并没有做很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……如果长时间在这种逻辑下战斗,是不是和其他先打破敌人身上防护罩(护盾)那种感受本质比较类似?……和之前的几个版本都试了,也不行)无法检测到XB1手柄连接,但是build出来的执行文件可以使用手柄,用官版本的就没有这个问题

版本:Early Access


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