黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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之前说月我会休假,但是因为一些事情月我并没有休假,而是做了更多的工作。……第章地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第章已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……但是一直没有抽出时间来修改,但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实的绳钩,除非自己没有体力了,不然怎么都不会断掉了

猫小姐(Miss Cat)

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一段不可思议的探险正在展开…女主不小心弄丢了她心爱的宠物猫,一切都是从这里开始,穿过黑暗的森林,偶遇奇怪的生灵

体素大亨(Voxel Tycoon)

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这一路各种地形崎岖不平,控制好平衡,别弄丢了货物

尸体派对(Corpse Party)

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根据尸体遗留的信息可知,这个校舍是个 40 年前因为怨灵而诞生的异空间,已经有无数人被拉进来丢了性命

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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Unity自动化构建之iOS打包

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动态库引用时候需要填写路径:”/usr/bin/“+“libicucore.tbd”2.自动证书管理这个我们的项目比较特殊……但是台服韩服等是有发行商给开发证书等,所以如果直接设置为自动管理证书无法签名会报错。……,如果不修改这个ProvisioningStyle,Xcode会直接默认你是自动管理证书

月球巫妖(Lunar Lich)

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精心布置光影,重要素材全部原创,视觉效果美观·精心选择音效,沉浸效果极佳·可能容易暴毙,但没啥损失·地图四通达……,甚至还有捷径,好像在玩黑魂·即使不懂怎么解谜,旁白文字或者别的地方也会暗示·贫穷 游戏特性: 关卡设计丰富多样……精心选择音效 地图四通达,甚至还有捷径,好像在玩黑魂 由一人开发 惊悚

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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以下是王念经环节:Shader的3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity……其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光、云影等杂七杂的功能……怎么做的 ReEd1327: 酷

午夜的 36 个碎片(36 Fragments of Midnight)

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这一次,午夜的朋友弄丢了他们的星之碎片!你的任务是寻找并带回星之碎片,这可并不轻松哦

版本:Early Access


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