游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……虽然约翰尼并不知道自己想前往月球理由。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

垃圾游戏

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它能不能通关我也不知道(我自己也没玩过),你能想到任何bug它都会出现,打不打得开也是个问题。……我自己都不会,谁谁时大冤种,谁谁是冤大头游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……你可以和bug斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善功能

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 新媒体运营朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微信对营销限制又多,自己的成长变得非常缓慢……,所以想换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种没技术水平?……: 其实是个广告 RXgame: @gutenberg#1 我都不知道 RXgame: 这个好厉害,看来是个推广途径

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,一款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

indienova.com/groups/post/30137

“游戏化”或“教育游戏”就这样以不同形式呈现。现在我要开始“课程设计”啦!……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做成什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业……,自研游戏更无趣,我也不满意自己做的狗屎,大家好像都还没开窍呢。)

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽画面,更没有所谓大制作,它真正吸引人亮点,就是其独一无二创意。……剧情怎样发展,就由你思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意挪动中!……你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后结局,就掌握在你手里!

博恩朋克(Born Punk)

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三个人物(不算那只猫)先后被一东西附了身,他们不知道它来自哪里,更不知道它有何企图。……他们必须团结协作(有时也要各自为营),才能了解这个东西本质,它想干什么,还有它为什么觉得自己的“使命……- 动态无处不在:你不会感觉自己走在静态画里,《博恩朋克》世界到处都有动画、声音景观 和有趣细节

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

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作为网站之主,公司老板,还要自己写网站程序,想想竟然有点心酸。……那个时候我是看不上闪客帝国,因为它页面就像贴满牛皮癣墙壁,乱七八糟,我根本不知道应该点哪里去找到我想要看内容……比如我很喜欢一个成都团队叫中华轩,他们做的《女孩,你一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

小组帖子:类银demo已上传

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发起:songsong 初版有美术demo已经上传itch,欢迎大家试玩!……个人独立制作.https://bigniuniu.itch.io/slimg 凿冰人:挺有意思,就是左边那个……boss,不知道自己过不过去 songsong: @凿冰人#1 我做的内容我都打得过,哈哈

大逃亡专家(Escape Expert)

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或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我是根据自己想法而制作真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……其实最初,在 2017 年 8 月时候,我还在澳大利亚悉尼 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……,有各种要求什么,当初我选择做的还是手机和触屏操作课题,并同时也做了一份电脑版本

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