小组帖子:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

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在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"

打破对称游戏工作室:游戏起源

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艾比之星游戏的前身是 请在末日战斗游戏 Hi Indienova 的朋友们大家,我们这款游戏之前叫请在末日战斗……游戏有很多bug, 但很多玩过的玩家还是觉得有趣,给我们很大的鼓励, 先说这么多,后面看我们的更新

小组帖子:找美术,策划

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github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职这个……,只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……盘的不好没人要,盘的,舍不得!文玩就图一乐,想赚钱?好好工作呗!

玩派:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/u/playsect/blogread/33261

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅]

雪地奔驰:雷兹瓦尼 大力神(SnowRunner: Rezvani Hercules)

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无论是运输大量备件和燃料,还是深入荒野,Hercules 的多功能性都无可匹敌。……Rezvani Hercules 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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还是开始上网课了呢?我们工作室开启远程办公模式。……钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……说就做!于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说的不硬核复古呢

茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们的东西大方向差不多的小伙……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏厨啊,酸液和碱液还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

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发起:于绝痕 大家,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏。……信步步: 请问你的游戏风格是什么,线上合作还是线下合作,工作量有多少

版本:Early Access


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