长天 VR(The Long Sky VR)

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它看到世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……◎ 在 VR 第一人称视角下控制你飞船在平面上移动,躲避或摧毁撞过来一切物体。……◎ 完全 VR 操控,简单易学,流畅游戏操作体验。◎ 快速游戏节奏,不断挑战过去分数让人上瘾

幽都酒馆

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这是一个发生在名为幽都地方发生日常故事,在这里我们都是一个短暂停留过客,在这短暂时间里,感受一下这周围不一样日常……游戏流程很短,可能就20分钟的样子,分为四个小故事。每个一小故事都十分简短。……因为不太会画画,所以从cg到立绘还有行走图可能都比较粗糙和丑陋,地图也很小,不过里面的东西我还是尽量做丰富一点

游戏历史上的今天:《恶夜杀机》(北美)

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游戏剧情其实比较简单:几个学生在放学之后发现自己被困在了校园里面,而在寻找出路时候发现了一些奇怪事情……在主控制一人时候,玩家需要用指令控制另一个角色行动,比如“跟随”、“原地不动”、“一同攻击”等等。……最终 Boss 被光照致死,说实话还是挺弱 本作评价普遍中等偏上,6、7 分的样子,还不错销量得以让这部作品在

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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我觉得那就是 Dota 了,如果历史上没有出现过这个游戏的话我估计我的人生经历会是完全另一条不一样的样子……点击屏幕顶上时间,显示现在是什么时间。……,看到队友疯狂提示“魔瓶已准备就绪”时候,你可以很轻易理解是什么意思

ayame9joe:某事大家谈

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A对于一个习惯以 KPI 考核为基础公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……因为这个世界是什么样是由每个人行为来投票选择,你应该去做一件让世界变成你能够希望那个样子的事情,而不是相反……F我也非常好奇说这件事情结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么?……玩家最初谜题被解开,即,我是谁?我要奔向哪里?’……这些行尸走肉是什么?水下女鬼又是什么

子非猫(子非猫)

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玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为主人角色,在一旁静静观察自己猫咪日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你脸上……玩家扮演一个在一旁一动不动观察猫咪日常行为主人角色,在一旁静静观察自己猫咪日常一举一动,只要稍有响动猫咪就会扑到你脸上……,在一动不动的游戏过程中,你会发现猫咪各种诡异奇怪行为,系统也会出现各种误导式画面让你不自觉去移动自己鼠标或操作你键盘

《千手英雄》开发手记

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千手英雄初期概念游戏制作和准备过程很很漫长,长期项目应该是什么?……想着邮票有各种不同大小尺寸,玩家可以自行编排摆放位置,不知怎,画成了下图的样子:大概就是一个类似画廊或者杂志拼图的的样子……概念有点点像一部电影:《盗梦空间》其实在游戏里面实现子弹时间已经不是什么稀奇事情,最早《马克斯佩恩

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/26075

千手英雄初期概念游戏制作和准备过程很很漫长,长期项目应该是什么?……想着邮票有各种不同大小尺寸,玩家可以自行编排摆放位置,不知怎,画成了下图的样子:大概就是一个类似画廊或者杂志拼图的的样子……概念有点点像一部电影:《盗梦空间》其实在游戏里面实现子弹时间已经不是什么稀奇事情,最早《马克斯佩恩

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

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在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》一些案例……—以《不动则死》为例How Video Games Lie To You你可能对此会感到惊讶,但实际上你最喜欢游戏像是……《不动则死(Move or Die)》一些案例,希望能够让你游戏开发之路更加轻松!

版本:Early Access


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