indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/groups/post/100988
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indienova.com/groups/post/103486
能承受每周3次版本迭代强度投递:dengbohan@live.com(标题:岗位-引擎使用年限-常用工具链
indienova.com/groups/post/598
Loveen: 我也终于完成了,现在眼睛快转不动了…… eastecho: 233333 真是辛苦大家了
indienova.com/steam/game/2098280
你有没有想过如何打造自己的梦想花园?你有没有想过如何打造自己的梦想花园?
indienova.com/groups/post/103009
https://ldjam.com/events/ludum-dare/55/cat-and-box你自己推不动箱子
indienova.com/steam/game/1074370
你有没有想过世界上的球是怎么样的? 这是答案。你有没有想过球的世界会是什么样子?
indienova.com/groups/post/102429
发起:Brooklyn 有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!
版本:Early Access
总页数:50
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