isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量克服才可以……从小开始对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的

战术小强:《边界迷航》的验证性Demo发布

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Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西要改……)经过这次Game Jam后,组内正在商议接下来需要改动的地方和新增的内容,因此如果在尝试过Demo后有任何意见或者建议……,都可以在评论里畅所欲言~谢谢各位朋友O(∩_∩)ODemo下载:百度盘链接:https://pan.baidu.com

Nova-2N7SZc:沙盒游戏天花板《帝国神话》国服公测定档8.1

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《帝国神话》国服预约官网:www.playmoe.cn  《帝国神话》国服玩家QQ讨论群:811044323……总之,这款游戏不一定适合所有人,但遇上对的人,绝对会是心目中的神作。  ……图:官方网站  目前,《帝国神话》官网已经开放了公测预约,所有预约过的玩家在公测登录后可领取礼包奖励

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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游戏特色:AI混合制作,超大量文本以及目前全行业唯一的填空选项,可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站……:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到。……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

Music Maker 免费版试用报告

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按照官网的介绍Music Maker分为多个版本,比如现在说的免费版、Plus Edition、Live……用这些功能能做的内容多?……还是很专业的总结如果你看了我上面东西感兴趣的话,我想你已经可以去MAGIX网下载一个试试了

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

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开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……一起放烟花,在这里你可以体验到不一样的感觉,可以在游戏中尽情的创作,组合烟花,追寻童年的味道!……现在,你们可以尽情的在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情的创作,尽情的体验,烟花带来的愉快

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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当一款产品要面向“所有人”时,它的设计就会变得臃肿。……并非我记录的所有功能都有具体的用例,最终我觉得我们可以做些精简,并确保保留下来的(缩减后的)功能坚如磐石……如果只是提供可创造性,那么你必须确保自己明白谁才是目标受众,他们有哪些空闲时间,以及他们创作的动力

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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关于入行游戏公司在这里不多说,要是以后有机会可以一篇。……打个比方就是我们不提“手感流畅打击爽快”,我们分析它使用了哪些手柄按键组合,镜头怎样移动和辅助对焦,……厚一点脸皮搭话组队,也许开发的过程不尽如人心但是在结束后回头看看总会觉得很有意义,(划掉)而且可以给作品集充数

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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关于入行游戏公司在这里不多说,要是以后有机会可以一篇。……打个比方就是我们不提“手感流畅打击爽快”,我们分析它使用了哪些手柄按键组合,镜头怎样移动和辅助对焦,……厚一点脸皮搭话组队,也许开发的过程不尽如人心但是在结束后回头看看总会觉得很有意义,(划掉)而且可以给作品集充数

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