顺子:HB的GMS2视频告一段落

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这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

迷宫射击(Berzerk)

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房间里会有一些坏人 - 在早期的关卡中,他们可能是不动的,不会向你开枪;但在几个级别后,他们会变得能够朝多个方向开枪……你可以向他们八个方向开枪,但是在移动时不能斜着射击。……每个房间的两侧有缺口,可以通过它们离开房间,清除房间前或后 (清除房间会有奖励)

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……但是现在我趁着毕业设计的机会,一边学习一边制作。……可以先放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……那要是我也什么文章也不呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,流水账式的开发日志到底意义在哪……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间独立游戏的初衷……减少这种专门为了曝光游戏而的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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可以先加载进临时数组再放入用图片名索引的字典里,方便之后程序使用。……这次要做一个可以拖拽物品的背包,可以用using UnityEngine.EventSystems;来……血条,进度条,可以直接用Image组件,选择type filled,自己再选一下其它部分的样式就行了

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……也就是孩子犯错被打,家长不告诉他们为什么错,只是打,那他下次犯错也只是怕被打,没有从根本上改变他的想法,等你打不动的时候……这个世界还有很多事可以做,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同的事,发现不同事物的乐趣

消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

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游戏引擎unity,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在策划文档……左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间有意向的的可以加……qq 540669277 , 如果有其他同样热爱战棋愿意参与的,也可以

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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即使可能你的故事梗概这么的复杂,但是仍然足够可以吸引读者,并且给予读者一个对于谁、在哪里、为什么、怎样的一个清晰地认识……角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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先总结下这周的内容1.……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388

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