羽化:Day 40 - Day 41

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改革春风吹满地 国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……怪物 道具逻辑 争取年前能有个可以游玩版本,虽然美术上会很糙缺少打磨-。……- 先保证程序和设计上没问题 一个人做还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……还是说它不是这么算,于是电脑不知道该听谁?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……,是不是你其他地方有什么会影响state状态东西?

命运之书(Tome of Fates)

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体验许多故事,你决定将直接影响你的人生道路,并最终影响命运!……你做出每一个决定都会产生影响,每条道路都会有自己回报和风险。……多玩家 - 合作/Twitch 观众互动不想一个人玩?

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……4.美术素材要求少游戏。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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不过会直接把这样谜题原封不动的嵌入游戏制作者,大概率是没有制作元游戏谜题能力。……比如一些分析类文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来时空警察不要用以后不一样结果回来刷……所以为了防止这种情况,唯一方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型超休闲类和中型角色抽卡项目。……我没那么大天分,想要实现自己想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来……这篇日志时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

羽落丶星辰:独立开发:Fairyland(一)

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以便消磨时间同时不影响自己日常工作。……在游戏中,会随着季节,时间,天气变化对角色属性,技能,心法,产生不同的影响。……这是为了让每一个人物在游戏中都变得独一无二,增强了玩家游戏代入感

我和我的小屋(My Cabin And I)

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(游戏核心是治愈小屋子~)D.努力任务解锁剧情。……(有意义)B.可拜访各NPC。(任务)4.NPCA.与NPC交流任务挣得经验值金钱及好感度。……d.好感度决定线索给出e.级别解锁物品f.我想到了继续游戏特点:1.可爱游戏画风

向日葵代码(Sunflower Code)

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样光。“我知道我姐姐下落” ・舞台馆曾经有人居住过豪宅。……不再有任何人迹象,只有黑色阴影开始出现。 ·阴影覆盖神秘表面的阴影。阴影容易受光的影响

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……阿呆是这货这是怎么办到?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。……,这些应该不是什么正经玩家,不能被这些小比例数据影响

版本:Early Access


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