ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己想法先写了。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……2每个玩家都有自己可选技能,比如说在投票结果基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多块地

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

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一个难管理,另一个不知道会不会影响启动性能。……里面 function 问题:GML: Inline functions - allow var……总感觉 gml 代码组织方式很容易乱,求老司机分享

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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--一款好玩游戏。……即使是一个人开发,版本管理也非常重要,能够让你随时清晰明确知道自己在做什么,做过什么。……服务器最好要搭建在本地或局域,自己东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……4.美术素材要求少游戏。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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其中一些特别重要探索,是往深刻方面,是产生现实的影响的方面。……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性,游戏作者因此而必要专注在活动对人深刻与影响的思考上创作。……另外,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文,但一种纯粹视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏

幻象杀手(Indigo Prophecy)

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Quantic Dream 公司专门开发一个“交互式创作环境”系统,玩家操控角色在游戏中作出不同选择将会影响到接下来故事剧情发展……“交互式创作环境”系统(Interactive Creative Environment),玩家操控角色在游戏中作出不同选择将会影响到接下来故事剧情发展……,也就是说,上一个人物作出选择将会对另一个人物产生逻辑性的影响,游戏最大亮点在于电影式画面和游戏智能化互动性

幻象杀手:重制版(Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered)

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Quantic Dream公司专门开发一个“交互式创作环境”系统,玩家操控角色在游戏中作出不同选择将会影响到接下来故事剧情发展……“交互式创作环境”系统(Interactive Creative Environment),玩家操控角色在游戏中作出不同选择将会影响到接下来故事剧情发展……,也就是说,上一个人物作出选择将会对另一个人物产生逻辑性的影响,游戏最大亮点在于电影式画面和游戏智能化互动性

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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马马虎虎一周,还好仍然在前进! 本来不想日志了,但是强迫症+处女座我还是走个形式吧。……花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来开始菜单与汽车拼装场景。……主菜单也已经写的起七七八八了(改走写实风了)

后悔之书(The Book of Regrets)

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探索这个神秘世界你,会在危险地牢里冒险、和神秘生物朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要—你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里,是怎么到这地方。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做的全是手游项目,有小型超休闲类和中型角色抽卡项目。……我没那么大天分,想要实现自己想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来……这篇日志时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

版本:Early Access


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