Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值是否有指定对象存在,如果有,就返回该对象唯一ID。……事情是这样,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

) 玩家自宅系统(房屋扩建与额外功能)酿酒系统嵌入在游戏本体中MOD制作工具开场剧情 √主线剧情人物支线剧情确定会开发但目前玩法设计还没确定的系统……A:因为我本身是网易云音乐签约音乐人,理论Steam也算一个分销平台,在Steam单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么办

nekoo:零

indienova.com/u/nekoo/blogread/2771

决定自己来做自己想做游戏。迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……安装cocos2d纠结了两天,其中一直在断断续续的弄。……引擎确定后期间与朋友一起讨论游戏定位以及玩法,还好这里没有出什么问题

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值是否有指定对象存在,如果有,就返回该对象唯一ID。……事情是这样,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

indienova.com/groups/post/707

发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格游戏官地址:https://itch.io/jam……:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官(https://itch.io/……游戏机制方面的设计我加入 eastecho: 发现 itch #GBJAMS 不少好作品啊 了脚喵

大可乐。:《烈山海》回馈新老玩家,策划了评测活动,实装美人抱枕作为奖励喔

indienova.com/u/tnm20/blogread/27910

活动规则在烈山海steam商店页面下,发表关于游戏评测添加steam ID :1152119900……2021年1月25日 我们将在报名参与活动中玩家当中,选取点赞最多前三名(也就是最多人认为有价值……)玩家给予活动奖励无论是之前评测,还是新评测,都可以报名参与此次活动

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

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关注公众号【腾讯GWB游戏无界】(ID:gwboffcial),解锁更多富有深度游戏研发干货。……”活动;3、等待GWB对您产品信息进行审核;4、审核通过后,请根据GWB要求准备完善BP;5、参加线上投融资对接会……注意事项:1、本次投融资对接会项目参与名额大约为10个左右,GWB会根据产品品质和潜力择优选择

LOVE³ 爱情方块(LOVE³ -Love Cube-)

indienova.com/steam/game/939600

不仅如此,伊织另一位助手还是当红同人作家,同时也是壹成在高中时在漫研社里指导过学妹“天羽和花”。……:POPHOLIC◆角色介绍 志鹰 伊织CV:葉山モモ“外表看似冷静沉着,其实是个不擅长掩饰自己、动不动就脸红青梅竹马……壹成高中时代学妹,两人也曾是漫研社仅存两位成员

jnereus:疑难bug和未解决的问题记录

indienova.com/u/jnereus/blogread/4632

;怀疑是单例重新创建时原来注册事件相当于被持有导致之前类没有销毁已解决,发现问题确实如上所述,可通过对对象分配一个……id进行instance的确定和问题排查2.动画状态机管理,无法取得对应(状态)动画长度,而对动画长度进行管理时与……clip名字有关联,不够泛化,项目中需求为控制一个人物攻击与攻速相匹配,并根据偏移量确定击中时间,核心问题在动画长度不确定

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

其次根据自己兴趣,可以随时参与,随时退出,再参与,再推出......直到完成。……学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么改善方法,也就罢了。……下面要弄的练习,想要实现:优化重构,使代码更合理和可扩展

版本:Early Access


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