indienova.com/u/crisisor/blogread/846
一口气把之前的坑填了一些,不过这里不能直接插入附件有些残念,就打包放网盘了(根本就没人下载你的好吗→……1gfsI9I7里面包括的内容有:1.职业2.技能3.详细规则和各种名词解释(包括伤害公式、命中公式、流程时点等
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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【英文翻译】 感谢 鹿鸣鲸歌 大大 QAQ 【steam 流程指导】 探索者 9 号
indienova.com/u/hont/blogread/19478
发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼。。。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:
indienova.com/u/33paradox/blogread/11365
》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布 新作《筑盛计划》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布网盘下载……流程比较无聊请勿过度期待。解压后需要2G硬盘储存空间
indienova.com/u/news/blogread/1275
办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日
indienova.com/steam/game/3751690
一天,因为身份证过期,被老上级调了长假,要他回老家办理相关事宜。他很烦恼
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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
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由于在这个例子中我们仅利用了一个局部的结构,因而最终选择了中心对称的摆放方式。……在这样一个具体的关卡中,从雏形到完成主要进行了以下几点处理:1)挖空中心格。……挖空的目的主要是让大棋盘的中心对称感更强,显得更加美观,与此同时也稍稍增加了关卡的难度
版本:Early Access
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