Cocoon DevLog——光照系统

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这件事,也是受到最近很多独立游戏的启发,例如 The Last Night 和我上半年作为实习参与了的……它的特点是光亮度在中心最强,沿远中心的方向逐渐衰减,形成一个圆形(球型)的照亮区域。……总结下面这张流程图归纳了整体的渲染流程:总之,我实现了一套基本的2D 像素游戏中可以使用的光照系统,它会考虑到场景中的深度

Crisisor:目前进度:(职业:100% 技能100% 装备:0%)准备进入下一阶段

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一口气把之前的坑填了一些,不过这里不能直接插入附件有些残念,就打包放盘了(根本就没人下载你的好吗→……1gfsI9I7里面包括的内容有:1.职业2.技能3.详细规则和各种名词解释(包括伤害公式、命中公式、流程时点等

好多球(So Many Balls)

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围绕中心旋转,按住屏幕加速,躲开不断射出的小球。挑战反应极限,准备好心跳加速吧!……这款游戏的设计灵感来源于阿方索卡隆指导的影片“地心引力”中的精彩段落:桑德拉布洛克扮演的女宇航员沿地球轨道圆周运动……游戏玩法为按住屏幕使围绕中心做圆周运动的小球加速,通过控制速度变化躲避中心射出的黄球,获得游戏分数

代价(Price)

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从黑暗中醒来的主人公艾佛里,发现自己身处诡异又熟悉的家中,而妹妹艾娃究竟在哪里……?……【英文翻译】 感谢 鹿鸣鲸歌 大大 QAQ 【steam 流程指导】 探索者 9 号

hont:一些新的游戏开发进度

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发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……这类游戏可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是各种探索的内容又让人头疼。。。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:

筑盛计划GALGAME:《筑盛计划》试玩版发布

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》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布 新作《筑盛计划》PC试玩版发布,MAC版试玩近期也会发布盘下载……流程比较无聊请勿过度期待。解压后需要2G硬盘储存空间

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

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办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

归途

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一天,因为身份证过期,被老上级调了长假,要他回老家办理相关事宜。他很烦恼

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

GWB-腾讯创意游戏合作计划:三消游戏的关卡该如何设计?这里有一套可通用的设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/13271

由于在这个例子中我们仅利用了一个局部的结构,因而最终选择了中心对称的摆放方式。……在这样一个具体的关卡中,从雏形到完成主要进行了以下几点处理:1)挖空中心格。……挖空的目的主要是让大棋盘的中心对称感更强,显得更加美观,与此同时也稍稍增加了关卡的难度

版本:Early Access


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