魔法王国(The Prophecy)

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这部点击式冒险游戏采用了奇幻的设定,玩家扮演个被认为是“好”的巫师 Ween,去对付个不那么好的人……游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了些明亮的颜色,这在定程度上改变了游戏的气氛……作为那个时代不多的作品之,在游戏过程中,玩家有两次选择走其中条路,导致不同的谜题需要解决

最后的营地(The Last Camp)

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这是款俯视角生存建造游戏,融合种田、塔防与微动作,需抵御尸潮、培育作物,并精准布置陷阱守卫家园。……:智慧尸潮系统:遭遇会学习的敌人——记忆者会绕开上次死亡的陷阱路径,蜂巢母体在死亡处孵化虫群丧尸,而仿声鬼会模仿人类呼救声诱杀你的搜救队……当最后座发电机熄火时,你点燃的火把能否照亮文明的黎明?

江湖游侠

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天生为侠纵剑无敌,《江湖游侠》是款水墨风武侠游戏。刀光剑影的超清画质,轻松挂机战斗爽。……强者为尊 称霸武林以武为尊的世界里,激烈多人抢BOSS,全服玩家实时匹配一比高下,自创门派创造自己的方势力……,闯出自己的片天!

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

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正常情况下个实例在帧的周期内,所有事件只执行次(当然也有例外,后面会进行探讨)。……并且在个事件里,所有实例执行结束后才会进入下事件的执行。……那么我们就以个事件为基础,研究下事件里所有实例的执行顺序

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

正常情况下个实例在帧的周期内,所有事件只执行次(当然也有例外,后面会进行探讨)。……并且在个事件里,所有实例执行结束后才会进入下事件的执行。……那么我们就以个事件为基础,研究下事件里所有实例的执行顺序

被囚禁的掌心:Refrain(Toraware no Palm: Refrain)

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更强烈地感受“唯的爱”—— 故事发生于前作的 5 年前――某天夜晚,因地面掉落本书,你偶然救了昏倒街头的青年……本作是款穿越荧幕的体感恋爱冒险游戏,在面帮他取回记忆的同时,你将拉近与他心的距離。……把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

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部实时动作互动电影! 你醒后,发现你所在的小镇陷入了片混乱。……每个人都像着了魔样疯狂,只顾相互攻击!条隐晦的消息成了生存秘笈——按 X 来免于死!……◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

会员:limbiaer

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个steam玩家,bilibili的小up主,bilibili的id:路德森steam的id:limbia……欢迎起玩!

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

id=ai.agusibrahim.c2b 作者提供的范例以及插件等C2BAssets:https:/……所以我帮你们准备了百度盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……怎么

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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所以最后只能通过操作成功次得分,操作失败分数不变来判断成功了几次。所以我打算只单轨道音游。……,因为是个月前的事情了,而且当时的测试现场非常混乱)我先的是把 音符 的所有 移动路线 次性做完……区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下的判定(判定点 前,中还是后)

版本:Early Access


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