indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/
但如果游戏公司采取了一些措施,让玩家明确认识到他们花进游戏里的钱基本是拿不回来的,那我觉得,它就不是完全意义上的赌博……这种常见的赌徒心理误区,在刚才这类游戏里不存在,因为玩家知道钱进了游戏里拿不回来。……在她看来,这类人非常像大学里天天和她一起工作的研究者,都有着某些特别的个性和兴趣,并且找到了把自己的兴趣融入职业生涯的方式
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33498
当然,想要了解更多有关《命运方舟》国服的更多新资讯,官网还加入了新闻和订阅功能。 ……可能有不少小伙伴对《命运方舟》比较陌生,它真的很火吗?……在去年,登陆Steam的《命运方舟》就拥有132万同时在线数据,之后用户总量又高达2000万,数据方面可谓是相当亮眼
indienova.com/u/intelheart/blogread/1264
第一次接触电子游戏,是在上小学的时候,表哥家里买了一台fc游戏机,我记得印象里我接触的第一款游戏是《炸弹人……在初二的时候和妈妈打赌,说只要我可以在期末考试的时候能考第一,就给我买一台GBA我那个时候异常的努力,……我所体验的每一款游戏都充实着我的游戏知识库,也是从大学我开始系统的学习游戏设计理论
版本:Early Access
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