indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

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Super Mario Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“……这仿佛为经典游戏提供了个新的开发思路。……Bandai Namco 在欧洲注册了 Pac-Man Maker 的商标,但是现在还不清楚此举是为了保护,还是真的有

网约车司机模拟器(Ride Hailing Simulator)

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来体验约车司机的感觉,听单、跑单、给新能源汽车充电!……来体验约车司机的感觉,听单、跑单、给新能源汽车充电!

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

indienova.com/groups/post/11291

发起:亿码次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……台下密密麻麻的人群,只看照片仿佛都能感受到当时火热的气氛。……最后,不管你是经常逛展的“老司机”还是打算初次尝试的新选手,在ChinaJoy定都能找到自己的归属

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的个整体,这就是是大都市的形成。……方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的个整体,这就是是大都市的形成。……方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另方面,又具有定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从,随着游戏的过程而迁移到另外或回到过去的,并步到了故事的内核和终结

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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而事实证明音乐与音效对于任何种类型的游戏来说都是很重要的。……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意下授权的方式是……比起音效更难找的是合适的音乐,像是要有点灵异民俗的就更难找了,约首商用的歌对些独立游戏制作人来说可能还是有点压力

会员:Chihiro

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用你知道的去帮助别人,就像当初别人帮助你样。……认证:河北软件职业技术学院软件技术系VR项目组组长 Steam:zgchihiro

加密梦魇(Encrypted_Nightmares)

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灵感来源于伪纪录片电影,你将在暗中操控场直播。你能捕捉最惊心动魄的瞬间,还是会被恐惧吞噬?……encrypted_nightmares 这是款恐怖游戏,你将操控场暗直播,切换摄像头捕捉最刺激的瞬间……次普通的游戏流程大约需要 40 分钟,设计为口气游玩完成

FallCube

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制作人:没错就是在下美术:没错还是在下(其实背景是某图找的)音乐:幸运星中的段bgm某天忽然想了这么个玩法……,然后就试着实现了下,有BUG或者意见都可以提(越多越好,十分感谢)。……————————————————————————————许久没更新了,小改点,表示我还活着23333

会员:上海予幻网络科技有限公司(aydream)

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《灵魂之火》将于4月13日在官开启精英技术测试。进入官,点击预约,留下您的邮箱即可成功预约测试。……或加入测试交流群:569576788官链接:http://www.aydream.comSteam抢先体验版也正在竞争的筹备当中……认证:Steam国产新游《灵魂之火(Soulfire)》是款偏硬核的横版冷兵器动作竞技游戏

版本:Early Access


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