生者不在夜里哭泣-艺术集

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DLC包含内容:游戏中的所有CG(24张)游戏中的所有结局(22张,21个结局但是22张结局)游戏中的结局动画……(1个)游戏宣传2张)开场动画的角色图片(9张)游戏中瑞利亚的画像(2张)四位重要角色正面行走放大版……(4张)角色立绘放大版(8张)一些杂摸鱼(6张)注意:本DLC内容含剧透,建议结束游戏后再看DLC中的内容

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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Midjourney 作图选图2. Photoshop 修3.……--宽高比 7:3 --参考图片 --版本 6.1几番迭代,大概生成了 240 多张:一些落选但整体感觉还行的……《逃离永明岛》采用了人物脚下假影子贴图,因为真正使用光照的 2.5D 物理阴影太难了……感觉上需要引入

译介丨战斗回想:手柄震动

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斧头投掷让R1快速投掷和R2慢速投掷在尽可能多的方面不同是很重要的——手柄震动也不例外。……121 / 2图1为水平投掷;图2为垂直投掷每当我们撞击到墙面或地面和打击敌人时,也是更多使用左侧马达……1231 / 31为斧子颤动;图2为空中旋转;3为接斧然后,捕获器会尽可能快地使两个马达的振幅达到最大值

小组帖子:47关求助

indienova.com/groups/post/591

风过: @hahaha716#2 谢啦,简直太灵魂了 RadTik: @hahaha716#2 之前出现过……谢谢 DOZE: @FolStone#35 策略游戏,飞机大炮去攻击别人的 曹白宇: 卡53了……感觉……感觉线索不够TAT

潇湘仙居:修仙开发日志九

indienova.com/u/deemo/blogread/28657

不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的……放招人!求地编!特效!原画!动画(spine)!求求了!有偿,但不多!

女鬼桥二 释魂路 游戏制作纪录书(The Bridge Curse Road 2: The Extrication The art of game Book)

indienova.com/steam/game/2915350

女鬼桥二 释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计 剧情幕后。……女鬼桥二释魂路游戏制作纪录书,内容包含 研发访谈 游戏美术 概念设计剧情幕后。……游戏美术 : 3D 2D精美游戏 概念设计 : 从故事中发想的各种概念稿 剧情幕后 : 剧情组装如何从排练

触乐夜话:笑贫不笑C

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因为苹果的watchOS 2系统是可以自定义你的Apple Watch的手表的表盘的,所以有国外的玩家做了一个……你先要买一台iPhone手机,然后再买一块Apple Watch手表,之后升级系统到watchOS 2,……开工作室都觉得无比正常,是发展;关闭工作室,就觉得是江河日下——我想了想这个问题,我觉得这感觉也对

蓝桃游戏:《逃离永明岛》制作实录 场景美术篇

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/36105

Midjourney作图选图2. Photoshop修3.……--宽高比 7:3 --参考图片 --版本 6.1几番迭代,大概生成了240来张:一些落选但整体感觉还行的……《逃》采用了人物脚下假影子贴图,因为真正使用光照的2.5D物理阴影太难了……感觉上需要引入3D光照和遮挡才能做得自然

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

2022.2.21每天睡前都在遗憾一整天什么进度都没有,甚至在想如果一天只需要睡2个小时就好了。……所以就从基础谜题的角度来说,“1=5,2=10,3=15,4=20,那么5=?”……着急跳台设计动不动就变成掘地求生了……因为游戏大部分情况下是在不规则形状体上进行位移,所以土狼时间要放的比正常瓦片更宽松才行

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

让跑成为一种享受吧!……sdj大傻: @方程#2 天天听说黑魂难根本没敢试,所以黑魂好不好玩,还是直接玩女神转生?……宝可梦珍钻版我感觉挺中庸的,一般般吧,神奥地区的地理比芳缘和卡洛斯的丰富有趣,但迷宫跑挺无聊的

版本:Early Access


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