indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419
也就是说在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶。……别人在很多年前就已经非常注重这些细节设计了,而且非常专业
indienova.com/u/1044858477/blogread/11115
为什么我们称这种工程为“设计”?……且不能论为抽象表现,最初一些电子游戏就是这么发生的了。例如俄罗斯方块,也例如pong。……因此电子游戏一开始,是工具。工具的装饰工程,我们称之为“设计”
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348
还是电子音乐的普及上,这些不足都影响着我国电子音乐教育的发展。……,特别是电子智能化,提高了电子创作的准确性和效率。……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官网
indienova.com/u/maozhua/blogread/28301
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indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方(即,怎么有效的学习别人的关卡)。……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会
indienova.com/groups/post/28958
音效设计&音效后期:分贝块dBblock更多分贝块游戏、动漫音效作品尽在分贝块官网http:/……/www.dbblock.com【分贝块】专业承接ACG丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网
indienova.com/u/root/blogread/29854
大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友发我一个微信连接……弓箭传说那个公司roguelite打砖块已经上线了,说明啥,点子是个人都能想出来),花短时间去玩一下别人做过的东西试试……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官网版之间出现差异的情况
indienova.com/steam/game/1014470
quot;L'Autoproclamato", sembra essere insorto dal
版本:Early Access
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