indienova.com/steam/game/3456720
开发:Daniel Agüera Fernández, Carlos Agüera Fernández
indienova.com/game/construction-simulator-2-plus-3
, ATLAS, Bell, BOMAG, WIRTGEN GmbH, JOSEPH VÖGELE AG……, HAMM AG, and MEILLER Kipper.
indienova.com/u/lo5t/blogread/37746
于是老板借以名义,命令他去除掉这个写书的蝙蝠。……无论别人怎么在背后批评他,这名曾经的上校相信自己多年来和普通人一样忍辱负重着为生存拼搏,一切都为了他的另一个身份……这主要得益于游戏作者动画创作的经历,他用孩童涂鸦的美术风格和表达的主题产生冲突,用多层次的创作风格表现在自己创作的第一款游戏上
indienova.com/game/crazy-machines--game
发行:dtp entertainment AG, ak tronic, Mentor Interactive
indienova.com/game/yetisports-deluxe
发行:JoWooD Entertainment AG。发行日期:2004-05-27
indienova.com/u/1609969884/blogread/31790
从当初的 “无电玩不欢”,到如今的 “电子杨伟”,虽然这样寻常的心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……过去的我对上述观点深信不疑
indienova.com/steam/game/1070960
控制主角,消灭袭来的蝙蝠这是一个简单的休闲游戏 玩家需要控制主角,碰撞袭来的蝙蝠,来消灭蝙蝠 游戏开始后……有些蝙蝠飞的快。有些蝙蝠飞的慢。随着时间的经过,蝙蝠会飞的越来越快,越来越多。……当主角和蝙蝠相碰,蝙蝠就会被消灭
indienova.com/game/omsi-2-koln
are being operated by the Kölner Verkehrsbetriebe AG
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……我们先来了解下大脑的运作,1大脑是如何工作的,你是否曾在木纹,污渍,泥墙中看到过人脸的轮廓,人们脑子中有很大的一款区域是用来识别脸部的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)