日本神话大战 ~超越時空~(God Wars: Future Past)

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融合日本神话与童话所创造的世界,迷人的日式幻想游戏《GOD WARS ~超越时空~》。……她是否能跨越阻挡在前方的无数苦难呢…… 揭开日本的起源“空白古代史”,畅享英雄们刻画出的“诞生的故事”……,以及满载着战略性与深入游玩要素的正派战棋式 RPG 战斗

双雄编年史:天照之怒(Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu's Wrath)

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天照大神和她的面具怪大军统治着封建时期的日本。所有的希望都寄托在了一对身怀绝技的兄妹身上。……置身日本神话世界。对抗浪人、面具怪和其他源自日本神话的数不尽的敌人。解锁多达 20 种强大能力。……从震地撼敌,到连跳飞。天照大神和她的仆从卑弥呼女皇,凭借面具怪大军的力量暴虐统治着日本

最后的夜晚(最后的夜晚 Babel)

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《最后的夜晚》是一款简约画风为主的高仿Roguelike策略塔防游戏。……喷火塔:持续性输出的炮塔,攻击范围虽小,但确却是近战单位的克星导弹塔:可以发射导弹进行范围轰炸的炮塔……,特别适合用来攻击一大群敌人激光塔:可以射出威力并可在敌人之间传递的激光,是非常强力的炮塔,但造价略高

最后的夜晚(Babel: Break Your Destiny)

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《最后的夜晚》是一款简约画风为主的高仿 Roguelike 策略塔防游戏。……喷火塔:持续性输出的炮塔,攻击范围虽小,但确却是近战单位的克星导弹塔:可以发射导弹进行范围轰炸的炮塔……,特别适合用来攻击一大群敌人激光塔:可以射出威力并可在敌人之间传递的激光,是非常强力的炮塔,但造价略高

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

厦门雷云:《职场浮生记》#1--我有一个梦想

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二、令我震撼的两款游戏长大点,拿着压岁钱去游戏光盘,那时候网速还很慢,也没什么资源下载。……大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,配合水准的音乐……创业初自己老本行比较保险,还是编程开发,还是和游戏没有关系

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多。……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……动画时,动画师往往只是把亮面和暗面概括出来,这样比涂抹中间渐变色省了很多时间,而且也能够展现角色的立体感……然而这和我们想要的简洁,清晰的日本动画风相差甚远

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].北京:高等教育出版社.2018[5]金燕.《传统民间游戏》 .……符号·自我·仪式[D].华侨大学,2020.[6]师扬.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.

方根胶卷(Root Film)

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影像作家八云凛太朗因缘际会下参与了一部已遭尘封十年、以推广岛根县观光为主题的悬疑推理剧专案

版本:Early Access


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