动漫的午夜后宫(Five Nights in Anime)

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Five Nights In Anime 是 Five Nights at Freddy's 的谐仿游戏

大作是电子游戏的未来吗?

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艺术性和可玩性之间有没有平衡点?……现在太多太多的开发者只盯着一个特定游戏类型或设计方向、只盯着一类粉丝来游戏,这么倒也不算错,只是这同时也意味着你的游戏不会再取得更大的成功……艺术性和可玩性之间有没有平衡点?欢迎在评论区说说你的看法

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

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发起:h05503969 我们在寻找能提高团队能力的高手,现招收设计向原画师2名,2名3D美术和1名UE4……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏。……现寻找角色设计原画,场景原画,3D美术UE4特效师等大佬,希望大佬能加入我们共同成长

小组帖子:游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬

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发起:h05503969 我们在寻找能提高团队能力的高手,现招收设计向原画师2名,2名3D美术和1名UE4……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏。……现寻找角色设计原画,场景原画,3D美术UE4特效师等大佬,希望大佬能加入我们共同成长

会员:LeonWang

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可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试的所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……对如何设计出一款游戏性,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究

广东麻将(微信小游戏)(GuangDong Mahjong)

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1、一键登录微信,让玩家可以在微信朋友圈中分享战绩;2、极具广东背景的操作界面,让玩家仿若身临其境

松平的妙庄(Matsudaira's Myoshu: A Sengoku Village Simulator)

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众多建筑、技术、节日和资源等待着您的宏伟设计,但要小心强盗、浪人和忍者会阻碍您的进程。……从行政大楼和任务开始,然后带领村民走向繁荣,从宁静的农场和寺庙,到吸引旅行僧侣的宏伟禅园,无论他们在哪里漫游和游玩……在您监督建筑施工、工艺制作和资源采集的过程中,体验错综复杂的村庄管理

Ludum Dare 37经验总结:完成度果然是必要条件

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所以最终我的设计抉择变成了: 低设计难度,内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——高设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质……我领悟到,减法之所以难,不仅因为你必须狠得下心去舍弃,更因为你往往需要在资源极度有限的前提下面对更加困难的设计问题

高鸣 蜡烛人挚友:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——高设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质……我领悟到,减法之所以难,不仅因为你必须狠得下心去舍弃,更因为你往往需要在资源极度有限的前提下面对更加困难的设计问题

小组帖子:完成度果然是必要条件 - Ludum Dare 37经验总结

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所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……,其实不然——高设计难度更有可能带来精妙的设计,高风险高回报;低内容数量在同等资源下必然产出更高的品质……我领悟到,减法之所以难,不仅因为你必须狠得下心去舍弃,更因为你往往需要在资源极度有限的前提下面对更加困难的设计问题

版本:Early Access


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