The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos - Season Pass

indienova.com/steam/game/1633910

购买季票,将你的《纳赫鲁博王国地下城》游戏体验变成一场更加光怪陆离的角色扮演大冒险。……购买季票,将你的《纳赫鲁博王国地下城》游戏体验变成一场更加光怪陆离的角色扮演大冒险。……特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

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完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

魔法王国(The Prophecy)

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游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛

按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

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◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

被囚禁的掌心:Refrain(Toraware no Palm: Refrain)

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把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

末日穹顶(Doomsday Vault)

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特色: ◎ 富挑战性的解谜要素和游戏内容,适合所有年龄和背景的玩家◎ 仿如置身其中的 3D 环境◎ 扮演标志性的

树册:机器开始梦游

indienova.com/u/15361247966/blogread/11331

2.仿象游戏本体讨论的关键词:仿象,模仿,机器。3.待续...

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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前篇《台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)》《台湾电子游戏史》文章专栏狂徒创作群诞生李安导演的代表作……这像极了智冠首次展示《笑傲江湖》过场动画时的情形,当时外界纷纷怀疑,这样的水准动画是不是智冠独立完成的……万左右,[17] 考虑到游戏用户的增长,在发售后几年间,大概平均每 2-3 位玩家就会购买一份《仙剑》

陶仁贤:2018 虚幻引擎技术开放日精彩演讲主题曝光,更多社区之光登场

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夕生 Halflight — 学生团队的开发心路历程分享陈政伟 许瓈葳 陈侑宏 廖冠荣 云林科技大学游戏制作团队从无到有学习虚幻引擎……4,最后完成了《夕生》,这支来自台湾的四人学生团队的故事大有可讲。……他们创作的《夕生》不仅获得了由 Epic Games 主办的“台湾大学生虚幻引擎游戏开发大赛”第一名

版本:Early Access


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